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Este blog contiene información sobre los videojuegos extraidos de la Wikipedia y 3DJUEGOS.

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sábado, 15 de noviembre de 2008

PS3 - Lost Planet (Extreme Condition)


Lost Planet: Extreme Condition es un videojuego creado por Capcom para la Xbox 360 de Microsoft y que posteriormente fué portado para el PC y para la PlayStation 3 de Sony. Estuvo bajo producción de Keiji Inafune, el creador de las series de Mega Man y Onimusha. El juego mezcla acción a pie y con mechas, el personaje principal está interpretado por el actor coreano Lee Byung-Hun. El juego fué lanzado para xbox360 el 22 de diciembre de 2006 en Japón y el 12 de enero de 2007 en Europa y Norteamérica, consiguiendo grandes críticas de la prensa especializada y del público. Un año después fue lanzado para PC y posteriormente para PS3.

JUGABILIDAD



La jugabilidad mantiene un toque agresivo entre (sobrepasando) la acción y el terror. Principalmente controlaremos a Wayne , que no recuerda su pasado. Tendremos que abrirnos paso entre soldados enemigos y animales de este misterioso planeta, teniendo en cuenta que este planeta parece la Tierra y solo con ayuda de un par de armas. El juego incluirá vehiculos que te servirán para recorrer el paisage en menos tiempo posible.

HISTORIA

La trama del juego se centra en el personaje amnésico Wayne que busca vengarse de un akrid llamado Ojos verdes por matar a su padre.Wayne es encontrado por una banda de piratas de las nieves congelado dentro de un V.S.
Los akrid son criaturas que habitan en E.D.N 3 un planeta cubierto completamente de nieve que los humanos intentaron colonizar y fracasaron al ser obligados a abandonar la tierra por falta de recursos naturales .
Los humanos al llegar de E.D.N 3 fueron expulsados por los akrid (Criatura hostiles de E.D.N 3) a causa de los pocos recursos y armas.Entonces los humanos crearon los V.S (Vital Suits, exoesqueletos altamente armados capaces de acabar con cualquier akrid).
Al regresar los humanos a E.D.N 3 descubrieron en el interior de los akrid la energia termica(T-energ) que suponía la única fuente de energía en el planeta en ese momento comienza la lucha de los humanos para apoderarse de la valiosísima energía térmica para poder sobrevivir.

PS3 - Lego Star Wars (Complete Saga)

Es un videojuego de Eidos interactive lanzados al mercado en 2005 el juego Lego Star Wars basado en los tres primeros episodios de la Saga Star Wars creada por George Lucas. El videojuego narra las historia de La amenaza Fantasma, El Ataque de los clones y La Vengaza de Los Sith con un metodo de en que los personajes están hechos de Lego 3-D, cada pelicula es animada con Lego y se hace con la misma historia que la primera trilogía, cada una cuenta con capítulos para narrar los acontecimientos de cada pelicula, esos son: 6 capítulos, 5 capítulos y 6 capítulos respectivamente a la trilogía.
Existe un modo de juego libre en donde puedes elegir cualquier misión de la trilogía y utilizar a numerosos personajes en esa misión, en total hay 100 personajes y se encuentra de modo nosotros lo utilecemos en el juego en modo historia .

PS3 - Lego Indiana Jones

¿Quién no conoce a Indiana Jones? Incluso los más jóvenes, que pueden haberse perdido la trilogía, tienen frente a sus narices la nueva película. Pero no son tantos los que podrán recordar Indiana Jones in The Lost Kingdom, un juego para Commodore 64 lanzado en 1984 en el que había que romperse la cabeza para descubrir los puzzles que nos llevarían a través de las seis pantallas del juego. Quizás sean más los que puedan evocar el juego de arcade de 1987 titulado "Indiana Jones y el Templo de la perdición". Pero, sin duda, todos los jugones recordarán "El Destino de la Atlántida" (Indiana Jones and the Fate of Atlantis) o "La Ultima Cruzada" (Indiana Jones and the Last Crusade). Y salvo por esas dos contadas ocasiones, Indy no tuvo un buen desempeño en el mundo de los videojuegos, aun contando con mejores tecnologías. Hasta ahora...

Látigo en mano, Indy ha vuelto a las andanzas en el mundo de los videojuegos, gracias a Traveller's Tales y LucasArts. Siguiendo el modelo de Lego Star Wars, este título recorrerá las historias del Arca Perdida, El Templo de la Perdición y la Ultima Cruzada, mientras juntamos bloques y resolvemos puzzles. Te guste el profesor Jones o no, seas niño o adulto, esta nueva entrega promete satisfacción y entretenimiento.Lego Indiana Jones no se diferencia en mucho de Lego Star Wars: tiene diversos personajes a desbloquear, puzzles para resolver, mini-kits para recolectar (en el caso de Indy son cofres), elementos de plataforma, combates sencillos, partidas libres y un área para acceder a los niveles o la tienda (Barnett College). La principal diferencia con juegos anteriores, es que los puzzles no te trabarán hasta la frustración ya que podrás resolverlos con lógica e inteligencia, lo que permite disfrutar de un ritmo de juego constante. Como es de esperar de un videojuego Lego, hay humor para rato, tanto en los bloques de cinemática como en las interacciones durante el juego. Desde pequeños gags a detalles gráficos y referencias a Star Wars (como soldados usando máscaras de Darth Vader)

Cada personaje tiene sus habilidades y dificultades específicas, que deberás manejar con practicidad para resolver los Puzzles o conseguir los cofres de cada nivel. Mientras Indy puede saltearse abismos con su látigo, se verá paralizado ante una serpiente. Y aunque Elsa Schneider puede dar saltos dobles, sólo el padre de Indy, Walter Donovan o Rene Belloq podrán resolver jeroglíficos. Estas características hacen que el juego se extienda más allá de su línea principal, ya que podrás elegir precisamente los personajes que necesites y volver a ingresar a un nivel (en modo Partida Libre) para conseguir algún cofre o bonus que no hayas podido recolectar siguiendo la historia. Dicho con mayor claridad, terminarás el juego la primera vez sin haber descubierto la mitad de todo lo que tiene para ofrecer.Lego Indiana Jones es una excelente manera de revivir las primeras tres películas de la saga, con nostalgia, humor y entretenimiento de calidad. Eso sí, te recomendamos jugar con un amigo u operar tu mismo un segundo control, ya que los acompañantes virtuales tienen una inteligencia artificial muy poco cooperativa y eso será frustrante cuando el juego requiera de dos personajes para resolver un puzzle.

PS3 - Lego Batman

Los bloques armables se toman Ciudad Gótica.
Después de varias entregas que comparten una base común, la conjunción de Lego, los tradicionales bloques armables multicolores, y el mundo del ocio electrónico ha probado ser una combinación exitosa. Respetadas series de videojuegos como Harry Potter, Bionicle y la siempre bien ponderada Star Wars han ingresado al mundo de Lego para entregar a millones de fanáticos una experiencia jugable distinta y divertida.
Obviamente, el mercado del ocio electrónico se rige por los mismos cánones que cualquier otro negocio, por lo que una fórmula que se sabe bien recibida por el público será reinventada con el fin de satisfacer las necesidades de los jugadores, siempre dispuestos a ponerle las manos encima a toda entrega que cruce su camino. Así pues, el turno ahora es para el héroe encapuchado de Ciudad Gótica que, a través de la entrega "Lego Batman: The Videogame", vivirá una aventura bastante diferente a aquellas en las que ya lo hemos visto desplegando su arsenal e inteligencia.
"Lego Batman: The Videogame", entrega desarrollada por Traveller's Tales que hará aparición en formato para PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP, DS y Wii, gira en torno al caos que siembran los enemigos del hombre murciélago después de escapar del Asilo Arkham. ¿Qué oscuros planes maquinarán las mentes del Guasón, el Acertijo y el Pingüino en el universo de los bloques armables?
Tal como ocurre con la mayoría de las entregas basadas en el universo de Lego, la jugabilidad de "Lego Batman" se sustentará, principalmente, en la lucha en tierra, aire y mar a través de diversas máquinas que, en este caso particular, incluyen obviamente al clásico Batimóvil, el Batibote y una serie de otros vehículos "Batis" que podrán ser controlados tanto por el hombre murciélago como por su eterno compañero de aventuras, Robin. Sin embargo, además de este aspecto, "Lego Batman" incluirá también otras novedades como algunos movimientos que aparecieron por primera vez en "Lego Indiana Jones", la posibilidad de nadar bajo el agua, tal y como pudimos apreciarla en el trailer de la entrega, y la capacidad de cruzar la ciudad a través de 'cuerdas flojas', muy al estilo del caballero encapuchado.
Los personajes de la entrega, por su parte, podrán hacer uso de habilidades únicas que, obviamente, condimentan el aspecto jugable del título. De este modo, por ejemplo, el Guasón podrá atacar a sus enemigos a través de un juguete, el Pingüino podrá cruzar vacíos con ayuda de su paraguas y Gatúbela hará temblar a sus victimas con su látigo, que utilizará de manera muy similar a aquella que pudimos ver en "Lego Indiana Jones" y el conocido arqueólogo. En cuanto a los 'chicos buenos' de Ciudad Gótica, tanto Batman como Robin tendrán a su disposición una enorme variedad de aparatos y armamento, además –claro está- de su siempre vanagloriada capacidad de combatir a sus enemigos cuerpo a cuerpo.
En cuanto a la apariencia de los héroes, Batman y Robin comenzarán el juego usando el estilo característico de la serie animada de televisión; sin embargo, a medida que el juego transcurre, el 'Batijugador' podrá cambiar los trajes de los personajes y, de esta forma, hacer uso de las características especiales que las distintas vestimentas ofrecen.
Respecto a los modos de juego, Traveller's Tales ha confirmado que una vez el jugador termine un nivel, éste quedará disponible en el modo "Freeplay", que permite a los usuarios 'rejugar' cualquier nivel con el personaje que ellos escojan y, de esta forma, acceder a áreas que contienen extras que no están disponibles en el modo de "Historia", en el que el jugador puede controlar solamente a los personajes involucrados en esa escena en particular.

¿Y la historia? Los enemigos más peligrosos y feroces del hombre murciélago han logrado escapar del Asilo Arkham y se han dividido en tres grupos distintos, cada uno liderado por un villano conocido e inteligente. ¿La finalidad? Sembrar el caos en Ciudad Gótica y darle a nuestro querido héroe más de un dolor de cabeza. De acuerdo a lo que hemos visto en videos de la jugabilidad de la entrega, por ejemplo, el Guasón –líder de una de las malvadas agrupaciones- raptará al Comisionado Gordon y lo llevará a un parque de diversiones abandonado para tenderle una trampa al hombre murciélago, mientras que Gatúbela, siempre fiel a su innegable femineidad, robará un carísimo diamante y esperará, látigo en mano, a que Batman o Robin lleguen para volver las cosas a su lugar.

El juego cuenta, en total, con 36 niveles distintos (18 para los héroes y 18 para los villanos), además de otras locaciones secretas que incluyen la Mansión Díaz, en la que Bruno será uno de los personajes desbloqueables. A medida que progreses en el juego, podrás desbloquear villanos, artefactos y otros ítems que podrás visualizar en la Baticueva; lugar que, además, te permite comprar figuras y hace las veces de centro de operaciones de los chicos buenos, tal y como el Asilo Arkham representa el epicentro de la acción del mal.

Así pues, el caballero oscuro de Ciudad Gótica, junto a todo su grupo de amigos y enemigos, llegará prontamente al universo de los bloques Lego. Aventuras, acción, artefactos increíbles y la presencia de los clásicos villanos que no escatiman recursos con tal de derrotar al hombre murciélago. ¡Todo esto filtrado a través de los colores y las formas características de los bloques armables! ¿Estáis preparados para encender la Batiseñal?

PS3 - Lair


Desde mucho antes de la salida de Playstation 3 en todo el mundo se venía hablando del último proyecto de Factor 5, responsables de Rogue Squadron entre muchos otros. Dragones gigantescos e hiperrealistas iban apoderándose de la imaginación de aquellos que más adelante seríamos poseedores de la consola de nueva generación de Sony. Su retraso frustró a muchos, pero aún se mantenía la ilusión por poder batallar a lomos de un espléndido dragón. Sin embargo, comenzaron a aparecer noticias desalentadoras acerca de su mayor baza: el control. Iba a ser el primer juego que basaba su jugabilidad totalmente en las bondades del Sixaxis y no había opción a usar los sticks. Aún así se prometía una experiencia de juego fuera de lo común, como nunca antes se había visto, pero la sombra de la duda ya planeaba por encima de los dragones.
Dura ha sido la tarea, aunque más aún la espera, para traer esta obra a nuestras consolas. Factor 5 es sinónimo de innovación y calidad y querían demostrarlo con un producto sumamente arriesgado y ambicioso. Nos presentaron a dos civilizaciones en guerra, que antes habían sido una sola, donde los dragones y otras bestias son la base del poderío militar. Nosotros encarnaríamos a uno de los temerarios jinetes y tendríamos que librar terribles batallas aéreas contra otras bestias o destruir posiciones terrestres, todo dentro de una historia épica en un mundo ficticio pero profundo creado para la ocasión.Ahora, con el juego en nuestras manos, tras un último retraso que sólo afectó a territorio europeo, podemos decir que Lair tiene mucho de lo que prometieron, pero también viene con cosas de las que no nos habían hablado.

Surcar los cielos a lomos de un dragón de la manera en que nos propone Lair es algo que hay que experimentar. No manejamos al dragón, en absoluto, sino a su jinete, que le transmite las órdenes a su montura, obedeciendo las órdenes en cada momento. Quizá debamos proteger a una caravana aérea, o destruir unos barcos o unas torretas, o infiltrarnos en territorio Mokai, la civilización enemiga de Asylia, nuestra patria.Estamos ante un juego que ha sido mimado todo lo que se ha podido, y se nota, hay cariño en el modelado de dragones, en su diseño, en la arquitectura, en las armaduras, en las sociedades que veremos a lo largo de una trama con gran carga moral y mensaje claramente antibelicista.
Por ello, Rohn, miembro de élite de la Guardia Aérea de Asylia, va evolucionando con la historia, que nos viene narrada de manera externa a nuestro héroe, como si perteneciera a algo que pasó hace tiempo, pero que dejó su huella. Y su evolución, junto a nuestra intervención en el juego, es la que lleva consigo el mensaje implícito del juegoA ese nivel, Lair es un juego que podría sentar una base estupenda para una futura serie de juegos ambientados en tierras Asylianas o Mokai, que destilan un gran trasfondo y marcadas diferencias. En otros niveles, más palpables a día de hoy, Lair es un juego que ha aspirado a muchas cosas pero que se ha quedado a mitad de camino en la gran mayoría.

PS3 - La conspiración Bourne

La compañía Sierra Entertainment una división de Vivendi Games, ha desarrollado un nuevo título, se trata del juego de Robert Ludlum, The Bourne Conspiracy. Para quienes quieran probarlo antes de adquirirlo en las tienads podrán descargar de internet un demo jugable de este famosísimo título. Con respecto a la demo, se encuentra disponible para las siguientes consolas: Xbox Live Marketplace, Xbox 360 y para Playstation Network. El conocido coreógrafo de películas, Jeff Imada, fue el encargado de proporcionarle al juego el estilo de lucha de Bourne.
Recordemos que el título “The Bourne” ha pertenecido a tres películas en la pantalla grande, la última de ellas fue: The Bourne Ultimatum (El ultimátum Bourne en Hispanoamérica; El ultimátum de Bourne en España) es un film de acción estadounidense del año 2007 dirigido por Paul Greengrass y protagonizado por Matt Damon. La película ganó tres premios Oscar en el 2007: mejor montaje, mejor sonido, y mejor edición de sonido. En la cual el protagonista vuelve a convertirse en blanco de la CIA mientras intenta recordar sus orígenes. (Fuente: Wikipedia)

Este juego nos proporciona muchísimas horas de brutales combates cuerpo a cuerpo, disparos, distintos tipos de elementos, armas y espectaculares persecuciones. En todo momento el juego se encuentra orientado a la famosa película de Bourne. Tomaremos el control de Jason Bourne, un agente secreto de 30 millones de dólares. Podremos escoger entre dos modalidades de juego distintas: en la primera seremos un asesino del gobierno debiendo cumplir distintas misiones eliminando a nuestros objetivos, y en la otra, nos convertiremos en los más buscados por la agencia, encontrando pistas que nos ayudarán a descubrir los secretos bajo la verdadera identidad de Jason Bourne.

PS3 - Kane y Lynch : Dead Men



Kane And Lynch: Dead Men: Es un juego cooperativo de acción desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive para el Xbox 360, PlayStation 3 y la plataforma de juego para Windows (PC). El juego representa un viaje violento y caótico de dos hombres -- mercenario dañado y psicópata automedicado -- y de su actitud brutal hacia lo correcto e incorrecto. Se ha confirmado que el estudio cinematográfico Lionsgate ha comprado los derechos para una adaptación a cine.
El juego es considerado algo así como una "secuela espiritual" del previo "Freedom Fighters" también de IO's, debido a muchas similitudes en el estilo de control de juego, reclutamiento y manejo para las partidas y el mismo motor de juego.
ATENCION, ESTE ARTICULO DESVELA PARTES DEL FINAL DEL JUEGO

JUGABILIDAD:

Hay poco que decir sobre el tema , asi que solo puedo decir que el juego solo consiste en usar armas y realizar misiones.

PS3 - Iron Man (especial wiki)

Iron Man es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre y a su vez protagonizado por el superhéroe de Marvel Cómics Iron Man. El videojuego fue distribuido el 2 de mayo de 2008, coincidiendo con el estreno de la película en las carteleras de cine. El juego fue publicado por Sega y fue desarrollado para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PC y dispositivos móviles. Tiene como reparto de voz a Robert Downey Jr., Terrence Howard y Shaun Toub, representando a sus personajes de la película.
JUGABILIDAD
La jugabilidad ha sido muy mejorada respecto a las versiones de PS2 y Wii , ya que las consolas de nueva generación (entre ellas incluyo PS3 y XBOX360) hacen de los juegos una maravilla , como la jugabilidad es tan larga de contar la he resumido como un especial wiki. Lo pondre en distintos párrafos.

LIBERTAD DE MOVIMIENTO (PAISAJE)

La libertad en los escenarios del juego no se puede decir que parezca el GTA , pues no podemos ni atacar gente ni hacer atentados , por lo que en esto está muy mal hecho. Lo unico bueno es que podemos disfrutar de los bonitos paisajes.






EN ACCIÓN (ARMAS, ATAQUES,MOVIMIENTOS...)

Los ataques de armas me han encantado , y mas los ataques de pulsar repetidamente un botón. En el juego podremos disparar misiles y rayos de energía , lo que me parece poco. Tambien podremos cargar un ataque de energia en nuestro pecho para aniquilar un gran grupo de enemigos. Los ataques de pulsar repetidamente se activan cuando te acercas a los enemigos. (Como por ejemplo , destruir la cola de un helicoptero...)


EL VUELO
Durante el vuelo podemos ascender y descender , teniendo en cuenta que podremos redirigir misiles al enemigo , esquivar ataques y acelerar.
Pero si os parece poco os hara salltar la adrenalina, y una cosa que queda perfecta, el aterrizage a toda velocidad (ver imagen).


viernes, 14 de noviembre de 2008

PS3 - Haze

Haze es un videojuego de acción en primera persona, a la venta desde el 20 de mayo de 2008 en Norteamérica y desde el 23 de mayo de 2008 en la Unión Europea. Está desarrollado por Ubisoft —empresa conocida por multitud de juegos, como Assassin's Creed para las consolas de nueva generación— y Free Radical Design, desarrolladora de videojuegos con base en Inglaterra.

Originalmente, el juego iba a ser estrenado simultáneamente para Playstation 3, Xbox 360 y PC en verano de 2007. Sin embargo, la fecha de estreno fue pospuesta al invierno, y Sony anunció en una conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo que Haze sería exclusivo para PlayStation 3. Desde entonces, el lanzamiento se retrasó, y su estreno finalmente se produjo en mayo de 2008. Free Radical ha declarado que los retrasos les han permitio incluir varias características nuevas en el juego.

El juego gira en torno a las Industrias Mantel Global, una corporación multinacional que trabaja en el campo biomédico. Esto les lleva a desarrollar Nova-Keto-Thyrazina (también llamado Nectar), un suplemento nutricional que permite a los soldados luchar de forma más dura e inteligente, pero que también tiene efectos alucinógenos, durante los cuales los soldados no son conscientes del campo de batalla en torno a ellos, viendo en su lugar un paisaje idílico y sin dificultades.
El juego tiene lugar en un periodo de tres días en el que Mantel lucha para vencer a un grupo guerrillero. El jugador adopta el papel de Shane Carpenter, un soldado de Mantel de 25 años. Después de que Carpenter presencie el efecto que Nectar tiene en sus compañeros soldados, y tras un giro en la trama, Shane se alía con los rebeldes para hacerse con Mantel.

PS3 - Haze

jueves, 13 de noviembre de 2008

PS3 - Guitar Hero 3

Guitar Hero III: Legends of Rock es un videojuego de música desarrollado por Neversoft y publicado por Activision y RedOctane.
Es el tercer título de la serie de videojuegos Guitar Hero y el cuarto en total.
Guitar Hero III fue primero lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360, con la versión de PlayStation 2 siendo desarrollada por Budcat Creations y la de Wii a través de Vicarious Visions. Aspyr Media asistió en la conversión a PC y Mac a finales de 2007. Debido a la adquisición de RedOctane por Activision, Harmonix Music Systems ya no está implicado en los títulos de la serie Guitar Hero; en cambio, la compañía está desarrollando actualmente Rock Band que es su competidor.
Guitar Hero III: Legends of Rock mantiene el estilo de juego como los otros juegos de la serie. El jugador usa un control con forma de guitarra para simular la interpretación de música rock tocando a tiempo notas que se desplazan por la pantalla. Guitar Hero III incluye un modo de carrera cooperativo y "Batallas de jefes" contra personajes no jugadores y otros jugadores, el juego es también el primero en ofrecer juego en línea para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El juego posee más de 70 canciones incluidas en el disco, las cuales, en contraste a anteriores títulos, son másters de grabación. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 son capaces de descargar canciones adicionales. El juego además incluye a varios músicos como Slash (Guns n' Roses/Slash's Snakepit/Velvet Revolver), Tom Morello (Rage Against the Machine/Audioslave), y Bret Michaels (Poison) como personajes seleccionables.
El juego fue bien recibido, aunque los críticos notaron la diferencia en la sensación del juego que era diferente a la de los títulos previos debido al cambio de desarrollador. El juego fue el más vendido de 2007, en ambos términos de unidades vendidas y de ingresos aportados.

PS3 - Grand Theft Auto 4 (Especial wiki)

Grand Theft Auto IV (también conocido como GTA IV o GTA 4) es el noveno juego, y el primero en la séptima generación de consolas, de la exitosa franquicia Grand Theft Auto. La fecha de lanzamiento fue el martes 29 de abril de 2008, para PlayStation 3 y Xbox 360. Rockstar anunció que la versión para PC saldrá al mercado en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008, y en Europa el 3 de diciembre. La historia del juego transcurre en una rediseñada Liberty City, basada altamente en la ciudad de Nueva York y una zona de Nueva Jersey (Sin embargo no es una representación exacta). Grand Theft Auto IV funciona con un motor de juego llamado RAGE, que también fue usado con el juego de Rockstar Table Tennis, y también fue usado el motor Euphoria de NaturalMotion. El guión del juego fue escrito por el co-fundador de Rockstar, Dan Houser. Este videojuego rompió récords vendiendo más de un millón de copias en su primer día de lanzamiento.

Jugabilidad
Los títulos antiguos en la serie de Grand Theft Auto eran altamente basados en misiones preescritas (misiones arregladas deben ser completadas para progresar en el juego), pero la libertad para explorar y jugar fuera de las misiones en GTA IV será ahora más relevante para progresar en el juego, de acuerdo con un trabajador de Rockstar: «Realmente estamos tratando de borrar la línea entre estar en una misión y no estarlo. Así que la historia, y lo que hagas fuera de ella, serán influenciados entre ambos».
Una reseña de una demo de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV fue publicada en mayo de 2007 en la revista Game Informer, revela que la historia comienza con Bellic parado frente a un departamento de taxis (Dirigido por su primo Roman), trabajando en un sucio escritorio en un viejo y arruinado ambiente. Bellic camina y entra a una casa en Broker, donde bruscamente abre la puerta y saca su pistola apuntando a la sala, sin embargo, no hay nadie.
Camina hacia la puerta trasera y se acerca a un auto rojo de cuatro puertas, al que le rompe la ventana con su codo. Los pedazos de vidrio caen a la calle y al asiento del auto, mientras Niko lo abre por dentro. Luego une y corta ciertos cables y se dirige a su nuevo destino. El ángulo de la cámara es más cercano a otras entregas de GTA, lo que permite observar más detalles del auto. Después de elegir una estación de radio, Bellic maneja por una sección de BOABO hasta los muelles. Gaviotas pueden ser escuchadas en el cielo y las olas se alcanzan a escuchar.
Entonces Bellic saca su teléfono, que tiene opciones como libreta de contactos, mensajes, organizador, cámara, entre otros. Selecciona libreta de contactos, y entonces se le presentan nuevas opciones: Contacto en la ciudad, Amigo de los muelles, Contacto de los taxis. Después de una corta conversación, le pide al receptor que se vean en los muelles.
La jugabilidad se ha mejorado, siendo GTA IV alabado por llevarla más alto que sus predecesores. Bellic podrá saltar muros o cubrirse detrás de vehículos, paredes u objetos presionando un botón, a la par que puede atacar. Además, algunos objetos podrán ser recogidos y usarlos temporalmente como armas. El arsenal se ha reducido a un tipo de arma por vez, por lo que solo podremos llevar un cuchillo o un bate de beísbol, pero nunca los dos. Debido al pasado militar de Bellic, este podrá contraatacar en tiempo real y hasta desarmar a sus oponentes o dejarlos fuera de combate por un tiempo.
En otros aspectos, Niko podrá comprar comida desde los puestos de hot-dogs localizados en toda Libery City, o dirigiéndose a las hamburgueserías. Niko podrá, además, apuntar de dos formas: centrada o libremente. Esta opción de "apuntar" se debe usar activándose con un botón y manteniéndolo: en la centrada, Niko apuntará directamente al objetivo que lleve la mira encima, sin perderlo de vista; en el modo libre, la cámara se colocará desde el hombro derecho y Niko atacará en tercera persona, al más puro estilo Resident Evil 4.
Liberty City no se ha quedado atrás. La ciudad está viva pues veremos a policías enfrentarse a otros bandidos, a quienes podemos atacar o no en apoyo de la policía. Niko podrá pactar citas con las chicas que encuentre, o programar encuentros con sus amigos para ir a hacer actividades distintas. También podrá usar taxis, trenes o llamar a sus conocidos para pedirles un trabajo, pagado en efectivo. Además, accediendo a un ordenador de policía (Pulsando un botón en un vehículo de policía estacionado, obviamente robado) Niko podrá ver a los criminales más buscados, ver los delitos que se están cometiendo o buscar a diversos criminales por su nombre; el jugador puede ponerse del bando "bueno" y colaborar con la policía matando a los delincuentes. La recompensa se paga en efectivo. Para acabar, Niko tiene la habilidad de correr pulsando un botón, y pulsando el mismo repetidas veces Niko "esprintará" moviéndose más rápido, pues normalmente Niko caminará. El huir de la policía se ha basado en huir de un rango de acción y luego pasar desapercibido un tiempo. Las armas serán compradas en puestos clandestinos y Niko tendrá otro método para comunicarse, aparte del celular: el Internet, donde podrá ver cosas interesantes y hasta conseguir algunos trabajitos.

MISIONES
Las misiones nos permitirán hacer amigos , al principio contaremos con Roman , y las misiones serán desde las más simples hasta las muchisimo más dificiles. Las misiones serán robos,asesinatos,enboscadas...
Little Jacob u otros desbloquearan llamadas de ayuda , pero para ello debes tener la confianza al máximo y luego llega lo fácil. Dwayne manda a unos matones , Roman te recoge con su taxi,Packie pone bombas en coches...

VEHICULOS
Los vehiculos serán muy utiles en el desarrollo del juego , las motos nos permitirán escapar a toda velocidad de la policia mientras que las camionetas serán mas lentas. Los coches son debiles y mas de varios choques pueden probocar la explosión repentina. Hay que tener cuidado con las curvas , pues el minimo choque fuerte puede lanzarte por los aires a traves de la luna del coche gracias al nuevo sistema.


VIDA DIARIA
Entre otras cosas , si nos da por imaginarnos una historia lo podemos hacer muy fácil , hacerse un horario, hora de comida, coche propio, casa, prostitutas en la calle ,helicoptero, lancha, viajes, guias turisticas en helicoptero...
En esta ciudad esta todo lo que has deseado.

PS3 - Gran Turismo 5 Prologue

Gran Turismo 5 (グランツーリスモ5, Guran Tsūrisumo 5?) es la quinta parte de la serie de videojuegos de carreras producida para la Sony PlayStation 3. Todos los juegos, en su momento, nos mostraron con detalle, una simulación no alcanzada hasta el momento por ningún juego anterior y con una gran cantidad de vehículos, casi todos con licencias oficiales. El detalle gráfico de los autos es igualmente realista y preciso. Gran Turismo 5 es uno de los principales lanzamientos que se lanzarán solamente para la plataforma PlayStation 3.
La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de autos que sólo estaban disponibles en Japón a los Estados Unidos, como el Subaru Impreza WRX, la serie Mitsubishi Lancer Evolution, y la serie Nissan Skyline, bajo la firma de lujo de Nissan, Infiniti, se introdujo el G35. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.Como se muestra en Gran Turismo prologue, Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga, que incluirá autos de la marca Ferrari, incluyendo el auto usado en el campeonato de Fórmula 1. Además de características del Prologue, también incluirá la Top Gear Test Track ofrecida en la demostración de BBC, y se ampliará grandemente en el número de coches disponibles, alrededor de 900. Así como Ferraris también habrá otros coches ofrecidos, por ejemplo el Audi R8 y el Ford GT (05). También habrá un modo en línea para 16 jugadores como en el Gran Turismo 5 Prologue.

PS3 - Ghost Recon : Advanced Warfighter

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (también conocido como Ghost Recon 3 o G.R.A.W.) es el tercer juego de la popular serie de videojuegos de shooter táctico, publicada por Ubisoft.

Historia del desarrollo
Ghost Recon 3 fue originalmente revelado que estaba en desarrollo y que sería lanzado en 2004, antes que Halo 2, pero fue retrasado. A mediados de marzo de 2005, Ubisoft publicó sus expectativas financieras para el año fiscal 2005, con Ghost Recon 3 en aquella lista y que sería lanzado para PC, Xbox, Xbox 360 y PlayStation 2. Una versión para GameCube también fue anunciada pero fue cancelada por el propio Nintendo.
En mayo, Advanced Warfighter fue mostrado un trailer a la prensa durante el E3. El trailer fue altamente elogiado por su combate urbano intenso en Ciudad de México y sus efectos gráficos excepcionales, iluminación exacta y sombreado, sus efectos de partículas y armas magníficos y los movimientos del soldado -todos en alta definición. A causa del trailer, Advance Warfighter se convirtió en uno de los videojuegos más esperados para Xbox 360.

Historia
El presidente de EUA se ha reunido con el primer ministro canadiense y el presidente mexicano en la Ciudad de México para firmar el NAJSA (Acuerdo de Seguridad Conjunta Norteamericano) una política para controlar la inmigración ilegal, el terrorismo y el tráfico de drogas en el hemisferio. Durante la firma pública del documento, los tres dirigentes son atacados por soldados mexicanos rebeldes. Los ghosts reciben orden de reunirse con los agentes del Servicio Secreto que protegen al presidente de EUA para asegurar que se encuentre a salvo hasta que se pueda preparar su evacuación. Mientras el presidente de EUA va camino del aeropuerto, los ghosts protegen al presidente mexicano. Gracias a los actos de los ghosts, el presidente mexicano dá "luz verde" a la intervención estadounidense en suelo mexicano para restablecer la Democracia. Por desgracia, el presidente de EUA no logra llegar al aeropuerto y es capturado por los paramilitares...

El juego viene con dos niveles de dificultad, normal y difícil. En cualquiera de los dos, superar una determinada fase supondrá un reto y será bastante complicado. En pocos shooters cubrirse, controlar la posición de nuestro escuadrón y analizar el terreno de combate para elegir nuestro lugar de ataque es tan importante. Si dejamos nuestro cuerpo al descubierto durante más de unos segundos en pleno intercambio de disparos, es más que probable que muramos de un tiro al instante. Aquí, al contrario que en la mayoría de shooters de corte menos realistas, no hay escudos recargables ni grandes poderes para sobrevivir a los impactos de balas. Una ráfaga de tiros bien apuntados acabarán irremediablemente con nuestra vida y abortarán la misión en la que estamos sumergidos.

Esta jugabilidad en ocasiones resulta ligeramente frustrante y nos recuerda en parte al primer Splinter Cell, donde íbamos avanzando gracias al método de ensayo-error hasta que encontrábamos la forma de sortear los obstáculos y enemigos de un determinado nivel. Sin embargo, la historia nos mantendrá suficientemente enganchados para que cuando nos maten sólo se aviven nuestros deseos de volver a intentarlo para conseguir superar el objetivo que tenemos marcado y ese último francotirador que se ha interpuesto entre nosotros y el final de nivel.

No obstante este Ghost Recon pese a lo que en un primer momento pueda parecer, no es tan táctico como anteriores entregas, algunos cambios en su jugabilidad han conseguido que el juego tenga un toque más arcade que aquellos auténticos amantes de la saga aborrecerán. Para empezar, veremos como nuestro Ghost se mueve con una rapidez demasiado alta para lo que estamos acostumbrados. Así mismo, asomarnos por las esquinas no resultará de tanta utilidad como en anteriores versiones o en el mismo Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox 360. Algunos defectos más, como la eliminación de la posibilidad de saltar obstáculos, nos hará sentirnos como un soldado al borde de la jubilación más que como un auténtico soldado de élite del ejército americano.

PS3 - Frontlines : Fuel of war

>> Introducción: El videojuego Frontlines Fuel of War es el desenlace ficticio del agotamiento de los recursos energéticos. El mundo se volverá a dividir en dos frentes y se volcará en una carrera por hacerse con las últimas reservas de petróleo. Un futuro de ficción basado en los titulares de hoy. Creado con el asesoramiento de expertos militares, descubre cómo se librará la guerra del futuro controlando las últimas novedades en armamento, control remoto, vehículos y estrategia.

>> Argumento:
¿Qué ocurriría si las reservas del petróleo se agotasen? La fuente de energía más rica del planeta, ¿desaparecida? Los expertos prevén el fin del petróleo en aproximadamente cincuenta años y con él podría estallar un nuevo conflicto bélico mundial por hacerse con las últimas reservas. THQ y Frontlines: Fuel of War te trasladan directamente a ese conflicto y dan vida a un futuro próximo nada descabellado. El mundo, sumergido en la crisis y desesperanza, está dividido en dos facciones: Coalición del Oeste (EE.UU. y Europa) y la Alianza de la Estrella Roja (Rusia y China). Sus últimos esfuerzos están dedicados al dominio del petróleo en el fin de sus días, y ahora tú te pondrás al frente de uno de los dos bandos para conseguirlo.
>> Jugabilidad:
Frontlines Fuel of War ha sido creado en colaboración con expertos militares en armamento para trasladar al máximo la tensión de la guerra del futuro. Inspirados en estos diseños, ofrece un total de 24 combinaciones de armamento para los clásicos soldados de asalto, combate de corta distancia o antivehículos, entre otros. La guerra se libera por tierra, mar y aire con hasta 60 vehículos para desplazar a tus unidades.
Dentro del armamento destaca el control remoto o drones. Esta tecnología permite atacar al enemigo a distancia, hacer labores de reconocimiento del terreno o estar en distintos sitios a la vez. Tanques, helicópteros, jeeps… no los subestimes por su pequeño tamaño, porque están equipados con lo último en misiles, detonadores y munición. Ahora sí podrás sorprender por la espalda a ese molesto francotirador que te tiene acorralado detrás de una columna.Una vez en el campo de batalla, sólo quedáis tu equipo y tú. Tendréis que haceros fuertes para frenar el avance de las tropas enemigas y adelantar vuestra línea de ataque. Frontlines: Fuel of War hace del territorio una nueva arma estratégica y recompensa a tu ejército según avanza frente al enemigo. Ábrete paso entre los objetivos, zonas seguras y elementos destructibles del terreno para ganar la posición. La acción está siempre focalizada en la primera línea de batalla y la sensación de combate militar es única. Imagínate: cruza el frente de batalla para atraer la atención del enemigo sobre ti y sacarlo de su escondite. Una vez fuera, serán blanco fácil para tu compañero francotirador, camuflado en el entorno a escasos metros de ti. La cosa se pone fea, te sugerimos la llamada a la fuerza aérea para que “limpie” la zona a golpe de bombardeo.


XBOX360 - Fifa Street 3

Nuevamente EA quizo decir presente al entregar un nuevo capítulo de esta saga de fútbol callejero en el cual el sistema arcade se ha pulido y la experiencia de juego se ha ampliado con la implementación de nuevos modos y muchos más jugadores.
Recordemos que este título ha conseguido sembrar gran éxito con sus dos entregas anteriores por su gran atractivo y diversión que presenta.
En cuanto a la representación gráfica FIFA Street presenta a sus personajes con un estilo muy parecidos a los de los dibujos animados a diferencia de su hermano mayor que trata de representar a los personajes de la forma más real posible.
En esta ocasión se ha optado por la sencillez en cuanto a la maniobrabilidad de los jugadores solventando los errores encontrados en las versiones anteriores, haciendo de todo un arcade frenético, rápido y brutal.
A lo largo de todo el juego pasaremos por muchos escenarios ubicados alrededor del mundo, lugares paradisiacos, callejones, playas, etc., los jugadores de cada equipo son 5, el juego no tiene reglas, lo que vale es la diversión.
FIFA Street se caracteriza por contar con partidos sin camisetas, ni estadios, es un juego libre donde las infracciones no existen, los equipos los armas tu mismo eligiendo entre astros reales del fútbol del mundo.

Este es el apartado donde FIFA Street se luce, la diversión y la experiencia de juego se alarga. Dentro del juego encontraremos los siguientes modos de juego: Partida Rápida, Cara a Cara, Desafío de FIFA Street, Elección por turnos, Entrenamiento y Multijugador.
• Cara a Cara es un modo en el cual tendrás la posibilidad de jugar contra un amigo en la misma consola.• Elección por Turnos, a diferencia del anterior mencionado, este modo de juego es muy similar al anterior solo que propone formar un equipo de 5 personas el cual se basa en un sistema por turnos. • Desafío de FIFA Street es un modo en el cual deberás ayudar a tu personaje y equipo a demostrar la habilidad que tienes con el balón. Se caracteriza por estar compuestos de varios desafíos en los cuales deberás superarlos llevando a cabo las acciones que son nuestro objetivo, ya sea jugar contra un oponente y ganarle por determinada cantidad de goles o realizar diferentes habilidades con el balón, etc.• Partida Rápida, es uno de los modos más entretenidos, su mecánica es la de medir las habilidades y puntos obtenidos a lo largo del juego con los obtenidos por otros personajes y equipos alrededor del mundo y desafiar a un equipo en partidos intensos y rápidos en los cuales las condiciones de ambos equipos dependerá del resultado del partido.
En cuanto a los controles del juego, como dijimos anteriormente el estilo arcade se ha impuesto, esto significa que no es nada difícil realizar diversas maniobras para quitar el balón o para realizar los goles más espectaculares. La inteligencia artificial del juego ha sido optimizada, pero con la incorporación del modo multijugador la experiencia del juego se multiplica.

PS3 - FEAR

F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre de la secuela de F.E.A.R., desarrollado por Monolith Productions, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC Cuyo nombre fue seleccionado en el concurso "Name your fear", en el cual cada persona podía dar su opinion sobre el nombre de la secuela. La misma no se titula F.E.A.R. 2 debido a que los dererchos del nombre F.E.A.R. los posee Vivendi Universal, sin embargo el argumento no perdera ni el guión ni los personajes originales.
Debido a este conflicto de derechos de autor, Project Origin continuará la secuela de F.E.A.R., tal y donde acaba el primero de esta serie (F.E.A.R.), e ignorará por tanto todo lo ocurrido en las dos expansiones de este juego (F.E.A.R. Extraction Point, y F.E.A.R. Perseus Mandate), situándose en la linea del tiempo del primer F.E.A.R., justo 30 minutos antes de que éste finalice.

PS3 - El Padrino

El Padrino: el Chantaje, también conocido como "El padrino: Blackhand Edition" para Wii. Es un juego lanzado en todas las consolas de última generación. Se Basa principalmente en la serie de Películas protagonizadas por Marlon Brando, la que a su vez se basó en la novela de Mario Puzzo
El juego consiste en guiar a tu personaje dentro del mundo de la Mafia Neoyorquina, desde el más bajo nivel de jerarquía hasta intentar llegar a ser "Don de NY City".

PS3 - El increíble Hulk

Stan Lee, una de las mentes más brillantes en el mundo del cómic, jamás pensó en el éxito que tendrían todos sus personajes cuando tan solo eran una vaga idea en su cabeza. Por fortuna para él, cada una de sus creaciones ha llegado a buen puerto (unos más que otros, claramente), convirtiéndose en todo un referente en cuanto a cómic americano. Spiderman, Hulk, Los Cuatro Fantásticos, Daredevil o X-Men son varias de las obras más famosas que ha creado el autor neoyorquino, y a día de hoy, la mayoría tiene tanto adaptación cinematográfica, como merchandising, series de televisión y, lo que nos interesa, videojuegos.
Muchos han sido los videojuegos basados en cómic que han pasado por las consolas, Spiderman, por ejemplo, lleva lanzando como mínimo un par de juegos por generación desde hace más de diez años, cada uno con sus propias características (y los que están por llegar). Hulk, por otra parte, es uno de los personajes más emblemáticos del distintivo Marvel, conocido entre otras cosas por su gran fuerza bruta, su enorme tamaño y, sobretodo, por su querido color verde.

En el juego podremos desplazarnos libremente por toda la ciudad , teniendo en cuenta que podremos desde derruir edificios hasta aplastar gente. Podremos recoger objetos y lanzarlos (coches , farolas...), tambien el modo historia impresionará a casi todos , ya que su parecido con el GTA , lo hace mas real posible. Nos enfrentaremos a enemigos como SHIELD , el ejercito , Bibestia , Abomination ... Las habilidades se han mejorado , podremos recargar energia , y aplastar a enemigos de las mas formas posibles. Satisfacerá a mucha gente.

PS3 - Dragon Ball Z : Burst Limit

Dragon Ball Z: Burst Limit (ドラゴンボールZ バーストリミット, Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto) , Es el primer videojuego de Dragon Ball para Xbox 360 y Playstation 3. Anunciado el 12 de diciembre del 2007 por la revista Shōnen Jump. Entre las novedades que se encontrarán serían cut-scenes en el modo historia y modalidad online. El desarrollador del juego es Dimps, desarrollador de juegos como Dragon Ball Z: Budokai.
Al parecer el juego se basa en los capítulos de DBZ empezando desde la batalla de Goku pelea con Raditz hasta la pelea de Gohan contra Cell.
El gameplay es mucho mejor que el DBZ anterior (Budokai 3) donde los gráficos de los poderes, personaje y paisajes son mejorados.
Sin embargo, tiene una estética 2D y no 3D como en los recientes Budokai Tenkaichi.

El nuevo sistema de combate será un elemento clave en el juego , podremos realizar ataques especiales , que han canbiado mucho desde el ultimo Budokai.
Podremos coger comodines de aliados , lo que es rara vez que los comodines sean de villanos.
El juego ha entusiasmado al público.

PS3 - Devil May Cry 4

Devil May Cry 4 es un videojuego de acción perteneciente a la saga de Capcom, Devil May Cry. Lanzado para PlayStation 3 en Blu-ray, para Xbox 360 el dia 8 de febrero del 2008 y PC en DVD el 10 de Julio del 2008.

Argumento
La ciudad castillo de Fortuna, situada en la costa, es anfitriona de una distintiva cultura centrada alrededor de una única religión. Aquí se encuentra el hogar de la Orden de la Espada, una organización religiosa que adora al Legendario Caballero Oscuro Sparda, demonio que rechazó su linaje y que combatió contra su propia raza en nombre de la humanidad. Como Sparda, la Orden de la Espada ha decretado su deseo de eliminar a todo tipo de demonios y ha establecido una brigada especial de Caballeros Santos para realizar esta causa. Sin embargo, Dante el Caza-Demonios tenía otros planes para el grupo, ya que estos esconden un distinto objetivo.

Personajes principales

Nero: Protagonista principal de esta aventura y primera novedad ya que además rompe con la tradición de contar con Dante como protagonista tal y como ocurre en Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 (en cuya "Special Edition" podíamos elegir también a Vergil/Virgilio).
Es un joven huérfano extremadamente capaz y sirve como Caballero Santo para la Orden de la Espada. Su carácter sarcástico le hace un tipo solitario y se dedica a solucionar los asuntos sucios que le encomienda la Orden. Su parecido con Dante es asombroso salvo que parece algo más joven, no tiene barba, su brazo derecho está poseído y le permite desarrollar varios poderes especiales además de servirle como arma para acabar con otros demonios.

Dante: Protagonista de los anteriores juegos e hijo del Legendario Caballero Oscuro Sparda, aparecerá en Fortuna asesinando a varios miembros humanos de la Orden de la Espada dejando ahora en el aire la cuestión de por qué pasa de aniquilar demonios a asesinar humanos. Su aspecto es más maduro que en los otros Devil May Cry, con barba a medio rasurar y sus clásicas pistolas y espada. Llega a ser controlable en determinados momentos.

PS3 - Dead Space

-Contenido de 3DJUEGOS

Opresivo, cruel e increíblemente salvaje, el navío del terror espacial abre sus sanguinarias puertas.
La Next-Gen necesitaba un survival-horror de cierto calado inmediatamente… Dead Space viene a llenar ese desolador hueco dejado por las ausencias de grandes del género como Silent Hill o Project Zero. Un soplo de aire fresco al terror en los videojuegos, y un título tan atmosférico y opresivo como cruel y sin escrúpulos… Justo lo que el género necesitaba.
Hay abundantes géneros fuertemente encorsetados. La estrategia, los shooters en primera persona… tipos de juegos donde encontramos decenas de lanzamientos formidables, pero que a menudo parecen estar todos cortados por el mismo patrón. Y el Survival-Horror no es ninguna excepción.

Es por ello que la presencia de Dead Space es ciertamente agradecida. Ahondando en los mismos parámetros que deben hacer grande a cualquier título de este estilo –protagonista que camina en solitario, enemigos monstruosos, entornos opresivos-, el nuevo lanzamiento de Electronic Arts se separa del resto de oferta del género apostando por una serie de matices que lo convierten en una oferta difícil de rechazar.

La Next-Gen demuestra que puede usar su potente hardware para la inmersión, creando un mundo de pesadilla en el que es increíblemente fácil sentirse angustiado, y haciendo uso de un sonido digital como pocas veces hemos visto. Dirección artística, inconmensurables valores de producción y enorme amplitud de medios puestos a disposición de la jugabilidad. Como debe ser.

Perdidos en el Espacio
Es imposible no sentarse a los mandos de Dead Space y no acordarse inmediatamente de Alien, la película de 1979 firmada por Ridley Scott. A pesar de que la cinta de ciencia ficción está a punto de cumplir 30 años, su legado permanece indeleble, y resulta obvio que para EA Redwood Shores ha sido una referencia imposible de eludir.

Dead Space

En Dead Space encarnamos a Isaac Clarke, uno de los técnicos de ingeniería de una pequeña nave de rescate, el SC Kellion, que acude al auxilio del navío USG Ishimura ante el silencio en las comunicaciones de éste, uno de los buques más grandes de la flota estelar.

En el puente de nuestro pequeño buque de rescate conoceremos a los tripulantes de este equipo, y entraremos en contacto por vez primera con Nicole Brennan, miembro del servicio médico del Ishimura, a través de un mensaje suyo grabado hace meses. Esta persona es importante en la vida de Clarke, y será uno de sus principales incentivos a la hora de acometer esta misión, en principio rutinaria.

Un fallo de maniobra en el aterrizaje del Kellion causa su destrucción en los hangares del Ishimura, y el equipo de rescate descubrirá nada más pisar el gigantesco carguero que están aislados en su interior. No pasará mucho tiempo antes de que se cumpla el topicazo del género y nos separemos del equipo de rescate, dividiéndose éste en un momento determinado ante el primer ataque de las misteriosas criaturas que pueblan el navío.

A partir de entonces viviremos cerca de 15 horas de absoluto frenetismo en una de las campañas individuales más fascinantes e intensas que hemos vivido este año. La invasión de estosNecromorfos no sólo convierte a los tripulantes de la nave en criaturas imposibles y peligrosas, sino que además está destruyendo la maquinaria del buque a una velocidad vertiginosa. Esto hace de Dead Space un título donde no deberemos únicamente atacar a los enemigos y defendernos de ellos a golpes o tiros, sino que también deberemos resolver puzzles para tratar de devolver los dispositivos a su estado normal.

Dead Space

El verdadero protagonista de Dead Space, sin embargo, no es Isaac Clarke, es el USG Ishimura, el navío espacial que nos dará cobijo durante toda la aventura. Sus metálicas entrañas salpicadas de pasillos estrechos y gigantescas estancias serán el claustrofóbico marco del videojuego, y cada esquina que doblemos o puerta que abramos ocultará tras de si un nuevo reto.

Isaac, por su parte, no es el clásico héroe de acción, y resulta un protagonista ciertamente torpe en sus movimientos. Por si fuera poco la mayoría de su arsenal está más relacionado con su trabajo de reparaciones que con la acción, y tan sólo encontraremos un arma en toda la campaña que realmente se asemeje a lo clásico de un título de estas características.

Estas herramientas, sin embargo, se revelan como excelentes útiles para despiezar a nuestros enemigos, y es que las mutilaciones más salvajes son una constante en Dead Space como tanto nos han insistido los chicos de EA en nuestros encuentros. La primera de ellas, sin ir más lejos, es una especie de cortadora que hará un trabajo formidable cercenando las extremidades de las criaturas.

Dead Space

Cada uno de los tipos de oponentes a los que nos enfrentemos tienen un punto débil, aunque la práctica totalidad de ellos requiere de cortar sus brazos y piernas antes de poder acabar definitivamente con ellos. Si, por ejemplo, amputamos sus extremidades inferiores, éstos seguirán caminando hacia nosotros haciendo uso de las superiores; mientras que si les cortamos la cabeza seguirán caminando, aunque a ciegas, y continuarán siendo un rival muy serio.

¿La mejor estrategia? Para casi todos ellos sirve el cortar o volar todo lo que sobresalga del tronco y, una vez estén en el suelo tendidos, pisarles brutalmente hasta asegurarnos de que estén bien muertos.

También hay, por lo tanto, combate cuerpo a cuerpo, aunque éste es mucho menos satisfactorio que la vertiente de las armas a distancia. A menudo un enemigo saltará directamente sobre nosotros y tratará de atacarnos, con lo cual deberemos presionar una tecla lo más rápidamente posible para quitárnoslo de encima. Por otro lado también podemos usar nuestras armas a modo de objeto contundente, es una acción poco práctica y algo brusca, especialmente derivada de las escasas capacidades para el combate de Clarke.

Dead Space

No obstante la mutilación que se puede aplicar a los monstruos también nos afecta a nosotros, y es que si dejamos que uno de ellos se acerque demasiado puede arrancarnos un brazo, hacernos perder una pierna o sencillamente cortarnos por la mitad. Lógicamente nosotros no somos Necromorfos, con lo cual perderemos la vida directamente en cualquiera de estas circunstancias.

El Corazón de las Tinieblas
Avanzando por el Ishimura descubriremos que no todo es acción en el mundo de Dead Space, también habrá que resolver algunos puzzles de diversa dificultad. Por lo general todos serán sencillos, aunque a pesar de su escasa dificultad no dejarán de ser divertidos.

Se trata, por un lado, de la energía cinética que nos permitirá mover objetos por las habitaciones como si de telequinesia se tratara. Gracias a esto podremos resolver infinidad de puzzles, por ejemplo, moviendo fusibles en el aire hasta introducirlos en algún mecanismo que activar. La otra alternativa se basa en la alteración del tiempopara determinados elementos. Empleando este accesorio podremos ralentizar puertas que se cierran a toda velocidad, y que de no emplearlo debidamente podrían aplastarnos con su hoja.

Sin embargo las dos opciones pueden ser empleadas también para la acción, pues por ejemplo podemos ralentizar a un enemigo para dispararle con más calma, o arrojarle a otro algún contenido explosivo o incluso extremidades a modo de arma.

Dead Space

Todo tiene munición en el mundo de Dead Space, y contar con suministros será parte del rompecabezas del título. A menudo podremos recoger cartuchos para las armas simplemente obteniéndolos de los cadáveres de los enemigos, así como botiquines y otros accesorios. Deberemos racionar nuestras posesiones, por lo tanto, pues quedarse sin munición para un arma puede suponer la muerte, y sin energía para el aparato cinético puede suponer el atasco en una zona y tener que retroceder a por más baterías. Podremos vender los elementos o almacenarlos en depósitos accesibles desde cualquier punto de la nave, pues el espacio en el inventario es ciertamente limitado.

Por otro lado también se pueden mejorar los diferentes accesorios empleando los nodos que encontremos. Así se nos brindará la capacidad de mejorar, por ejemplo, nuestra energía, resistencia o capacidad de oxígeno –para nuestros paseos por el espacio-; o también la efectividad y prestaciones de nuestras armas.

Space Oddyssey
Es difícil conseguir un grado de inmersión como el que Dead Space logra con el usuario, y lo consigue fundamentalmente apoyado en una dirección artística sensacional, y en una serie de decisiones conceptuales de gran acierto.

En primer lugar cabe destacar que todo lo que hacemos en el juego lo llevamos a cabo desde la misma perspectiva, y siempre en tiempo real. Ya sea consultar el mapa, echar un vistazo a nuestro inventario o accionar paneles y dispositivos; todo ello se lleva a cabo con idéntica cámara en tercera persona, exponiendo los interfaces a nuestra vista como si fuéramos el propio Clarke. Todo ello es aplicable también a armas y salud. La munición que nos queda en cada dispositivo está escrita en la pantalla de éste, mientras que la vida está expuesta mediante una barra de color en la espalda del propio Isaac.

Dead Space

Todo ello viene, además, acompañado de un apartado gráfico sencillamente sensacional, y que consigue hacer de Dead Space un título realmente bonito de ver pese a la truculencia de su propuesta. El conjunto está muy cuidado desde el punto de vista artístico y técnico, y las paredes y estructuras gozan de una excelente texturización, estando salpicadas de curiosos posters y carteles que nos muestran algo de cómo era la vida en el futuro en general y en el Ishimura en particular.

Clarke cuenta con un acabado igualmente extraordinario, con unas animaciones muy cuidadas y una carga poligonal fantástica. Lo mismo se puede decir de las criaturas de pesadilla que pueblan el Ishimura, y que pese a su aspecto imposible se mueven con inusitado realismo. Todas ellas cuentan con tentáculos o extremidades bizarras que podremos amputar, y sus cuerpos se deshacen bajo el fuego de nuestras armas con desagradable veracidad.

Dead Space

Poco que objetar, por lo tanto, en lo gráfico. No obstante lo tecnológico, pese a componer un conjunto muy notable, si que cuenta con algunas pegas, por pequeñas que sean. En primer lugar losescenarios son muy rígidos, y están fuertemente scriptados. Puede que nosotros no podamos echar abajo una estructura, aparentemente endeble, pero acto seguido un monstruo la derribará cual castillo de naipes. Es una constante, y le resta algo de realismo al título por mucho que tratemos de relativizar su importancia.

En el aspecto de rendimiento el videojuego se mueve de forma impecable, aunque hay alguna esporádica caída en la tasa de imágenes por segundo con algunas explosiones o efectos de gran tamaño.

El sonido es el otro aspecto de producción que nos permite sumergirnos hasta los extremos de tensión y angustia que logra Dead Space. El videojuego llega a nuestro país enteramente localizado al español, tanto en sus textos como en sus voces. Lamentablemente la versión que nos ha facilitado Electronic Arts para hacer la review está en inglés, con lo cual tendremos que esperar a su puesta a la venta en nuestro país para evaluar este apartado de nuevo, editando el análisis con nuestras conclusiones sobre el doblaje, pues consideramos que en un título de estas características es de gran importancia.

La banda sonora raya a gran altura, con abundancia de temas musicales con el mismo corte que podríamos esperar de una superproducción hollywoodiense sobre terror en el espacio. Los efectos de audio son también sencillamente impresionantes, con mención especial al ahogado sonido de nuestros disparos, pasos y acciones en el espacio y a la agitada respiración de Clarke, prácticamente lo único que oiremos con nitidez.

Valoración de Dead Space
Dead Space es uno de los mejores Survival Horror de los últimos años. Tenso, violento e increíblemente agresivo; jugarlo por la noche y con un 5.1 a buen volumen puede depararnos los sustos más espectaculares de nuestra vida. Nos guste o no el terror, lo nuevo de EA es algo que, como mínimo, hay que probar.
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Supremo
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