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viernes, 26 de diciembre de 2008

PS3 - Need For Speed Undercover

Need for Speed: Undercover es la duodécima entrega de la popular saga de juegos de carreras Need for Speed, desarrollado por Ander Ruisanchez de EA Black Box y distribuido por Electronic Arts. El juego contará con la presencia de la estrella de cine internacional Maggie Q, como la detective Chase Linh, uno de los principales personajes del juego, y también con la cantante y actriz Christina Milian, como Carmen. Disponible para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, Microsoft Windows, PlayStation Portable, iPod Touch, iPhone, N-Gage 2.0 y telefonos moviles el 18 de noviembre de 2008.

Juego
El modo de histora del juego ubica al jugador como un policía que va de encubierto hacia las zonas criminales underground de Tri City, una ciudad ficticia donde se lleva a cabo el juego. El jugador deberá participar en peligrosos trabajos y competir en carreras para irse infiltrando y así acabar con el despiadado sindicato de crimen internacional y contrabando de los corredores de carreras y los ladrones de auto. El único contacto del jugador con la policía es el detective federal Chase Linh, interpretado por Maggie Q, otro policía nombrado en el juego es el Lt. Jack Keller interpretado por Paul Pape.
En esta versión serán incluidas las escenas de acción en directo de Need for Speed: Carbono y Need for Speed: Most Wanted pero no serán iguales, en esta versión serán muchos más detalladas que en las versiones anteriores, tambien se incluiran las persecusiones con la policía y las batallas en las autopistas.

Modos de juego

Circuito
Las carreras de circuitos son donde tú y uno o más participantes recorren una ruta pre-establecida más de una vez.

Sprint
Las carreras de esprint o punto a punto son en las que empiezas en ciertos lugares del mapa, y compites contra tus oponentes para llegar al punto de llegada que puede estar en cualquier lugar de la ciudad.

Batalla de autopista
Las Batallas de autopistas son cuando tú y otra persona compiten en una gran autopista con un tráfico muy pesado y una gran actividad de la policía, es similar a los duelos de canyon de Need for Speed: Carbono.

Policías y ladrones
Policias y ladrones en un modo de juego en linea disponible para la PS3, Xbox 360, y PC. Aunque para la versión del nintendo Wii, estará disponible una versión fuera de linea como parte de su modo "Party Play". En este modo o bien eres un policía tratantado de atrapar a los ladrones antes de que entreguen un paquete, o bien un ladron intentando entregar el paquete.

Rebelión criminal
Es un modo en el que debes ser un policía y perseguir a los criminales. No disponible para la PS2. Pero para otras consolas como la PSP si esta disponible.

Coste al estado
Este modo consiste en que el jugador debera causar tanto daño como le sea posible mientras compite recorriendo la ciudad, derribando cualquier cosa que se interponga en su camino como señales, semáforos, coches, etc.

Mapa
Undercover presentara un nuevo mapa de "mundo abierto" que consiste en cientos de millas de carreteras y un gran sistema de autopistas que lo convierte en el más grande hecho por EA para Need for Speed en un ambiente de "mundo abierto". La ciudad es llamada Tri City, y consiste en cuatro areas principales llamadas Puerto Palm, Port Cresent, Montañas de la Costa Dorada y Colinas Atardecer. Van a encontrarse en el juego m'as de 130 modelos de coches.

Policía
Ha sido revelada una cantidad considerable de información sobre el sistema policial de undercover, y ha sido confirmado por EA que los vehículos de la policía incluyen helicópteros. Los vehículos de la policía podran ser conducidos por el jugador en determinadas misiones de campaña. EA también confirmó que "hay algunos modos que le dan acceso a la gama de coches de policía. Son un montón de diversión para conducir y tienen sirenas que hacen mucho ruido". También regresará el modo adrenalina, el nitro recargable, las pausas de persecución, y los niveles de busqueda. Tambien han mencionado que "la policia sera mucho mas ruda en esta versión y contarán con nuevas habilidades".

En línea
EA ha confirmado que habrá un nuevo modo online con el nombre de "Policías y ladrones", donde ocho jugadores están divididos en dos equipos de cuatro. Un equipo, los ladrones tendrán que entregar un paquete a un punto de entrega en numerosas ocasiones, mientras que el otro equipo, la policía tratara de evitar el transporte de dicho paquete. Los equipos alternaran entre ser policias y ser ladrones. También habrá los modos regulares de carreras online presentes en los anteriores NFS, tales como juegos de sprint, circuito y punto a punto junto con el nuevo modo Batalla de Carreteras. Otra nueva modalidad se llama "Coste para el Estado", en el que los jugadores deben tratar de destruir la mayor cantidad de bienes posible.

Personalización
La personalizaciön de los coches sera muy parecida a la de Need for Speed: ProStreet y ha sido mejorado en cuanto al nivel de los gráficas y de detalles. La nueva paleta de colores y los colores mates han sido añadidos con grandes mejoras. También tendrá las piezas de "Autosculpt" como en Need for Speed: Carbono. Adicionalmente, puedes ganar puntos de reputación para participar en nuevas misiones, es muy fácil, solo debes jugar las misiones alternativas o realizar maniobras agresivas durante las persecuciones con los policías lo cual añade un poco mas de emoción al modo de juego.

jueves, 25 de diciembre de 2008

PS3 - Motorstorm Pacific Rift

Segunda entrega del popular y aparatoso título de conducción de PlayStation 3. Motorstorm 2 está ambientado en una isla tropical del pacífico; y cuenta con 16 circuitos, multijugador online para hasta 16 jugadores simultáneos, y juego conjunto para 4 usuarios mediante pantalla dividida.

PS3 - Motorstorm

MotorStorm es un videojuego de carreras desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para el PlayStation 3 de Sony. Fue inicialmente anunciado en el E3 de 2005, pero fue lanzado al mercado en diciembre de 2006 en Japón, y en marzo de 2007 en el resto del mundo. Actualmente es el juego más vendido de dicha consola. El juego contiene diversas clases de vehículos disponibles para conducir, como autos, motos, camiones y buggies, entre otros. Cada pista de competición contiene diversas rutas por las cuales pueden ser atravesadas, cada una adecuada para un tipo distinto de vehículo, de modo que la carrera siempre esté equilibrada. Los efectos del juego (como las salpicaduras de lodo, marcas de llanta y choques) ocurren en tiempo real, y se conservan durante toda la partida; de ese modo, si un vehículo pierde una rueda durante la carrera, ésta permanecerá tirada en el mismo sitio donde cayó inicialmente. Las pistas contienen gran cantidad de obstáculos, saltos, y fosos de lodo, entre muchos otros. Las carreras generalmente son eventos de 3 vueltas, con entre dos y quince competidores.

jueves, 13 de noviembre de 2008

PS3 - Gran Turismo 5 Prologue

Gran Turismo 5 (グランツーリスモ5, Guran Tsūrisumo 5?) es la quinta parte de la serie de videojuegos de carreras producida para la Sony PlayStation 3. Todos los juegos, en su momento, nos mostraron con detalle, una simulación no alcanzada hasta el momento por ningún juego anterior y con una gran cantidad de vehículos, casi todos con licencias oficiales. El detalle gráfico de los autos es igualmente realista y preciso. Gran Turismo 5 es uno de los principales lanzamientos que se lanzarán solamente para la plataforma PlayStation 3.
La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de autos que sólo estaban disponibles en Japón a los Estados Unidos, como el Subaru Impreza WRX, la serie Mitsubishi Lancer Evolution, y la serie Nissan Skyline, bajo la firma de lujo de Nissan, Infiniti, se introdujo el G35. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.Como se muestra en Gran Turismo prologue, Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga, que incluirá autos de la marca Ferrari, incluyendo el auto usado en el campeonato de Fórmula 1. Además de características del Prologue, también incluirá la Top Gear Test Track ofrecida en la demostración de BBC, y se ampliará grandemente en el número de coches disponibles, alrededor de 900. Así como Ferraris también habrá otros coches ofrecidos, por ejemplo el Audi R8 y el Ford GT (05). También habrá un modo en línea para 16 jugadores como en el Gran Turismo 5 Prologue.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

PS3 - Colin MCRAE : Dirt

Collin McRae: DiRT (también llamado DiRT en Norteamérica ) es la sexta entrega de la serie de videojuegos de conducción Colin McRae Rally creada por Codemasters, y la última de las ediciones publicadas antes de la muerte de Colin McRae.
Comparándolo con la última edición, este videojuego ofrece nuevos gráficos, audio, motor físico, nuevos vehículos y un nuevo motor gráfico, llamado Neon, que fue desarrollado entre Codemasters y Sony Computer Entertainment. Este juego a diferencia de los anteriores ofrece variedad de categorías: carreras estilo off road además de la competición estilo World Rally Championship. Fue lanzado el 15 de junio de 2007 en Europa y el 19 de junio de 2007 en Estados Unidos.
Cuenta con más de 40 vehículos con licencias oficiales y 12 clases de coches, incluyendo el prototipo R4 de Colin McRae y el Subaru Impreza con el que Travis Pastrana se adjudicó los X Games.

PS3 - Burnout Paradise

Burnout Paradise (también conocido como Burnout 5) es un videojuego de la serie Barakaldo. Fue anunciado el 22 de Enero de 2008 en México, Canada, Islas Mauricio y EUA, 25 de Agosto de 2008 en Europa; para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego será ambientado en el fictício mundo de Paradise City y se supone que será en un mundo abierto parecido a Test Drive Unlimited o Need for speed. La version para PC fue anunciado el 9 de mayo de 2008, y aun esta es fase de reconstruccion, pero se asegura que tendra mejoras como conduccion nocturna, la incorporacion de motos, modo online expandido y una resolucion de hasta 3840 x 1200 (para dos pantallas simultaneamente) y otras cosas.Aun no hay demos, fechas de lanzamiento ni requisitos definidos, se iran revelando detalles conforme avance el juego.

En el E3 2007(12 de julio de 2007) se dio a conocer un nuevo trailer y la version pre-alpha del juego, en donde se nota grandes cambios al juego, choques reales e impactos de gran magnitud, por ahora el sofware que se utilizó en el pre-alpha está en desarrollo, por lo que podría ser mejorado y al final de su desarrollo estará al máximo listo para su lanzamiento. La canción Paradise City de Guns N' Roses es una de las principales, y es una de las referencias del juego. La fecha de salida del juego en Europa es en el 25 enero de 2008.