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domingo, 28 de diciembre de 2008

PS3 - Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2009 (Conocido abreviadamente como PES 2009) es la última entrega de la saga Pro Evolution Soccer de Konami. Las primeras imágenes del juego fueron mostradas el 23 de junio de 2008. Lanzado para los siguientes sistemas: Windows (PC), Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable y Xbox 360.
Jon Murphy, jefe del proyecto de PES en Konami Digital Entertainment ha comentado sobre el juego que “El anuncio de un nuevo PES es siempre un hecho importantísimo para Konami, pero PES 2009 está llamado a reafirmar la superioridad de la franquicia”. Murphy también ha destacado: “Estamos comprometidos a ampliar el realismo en el nuevo juego con un número importante de mejoras en jugabilidad, con las que conseguiremos producir un juego de fútbol que verdaderamente plasme toda la técnica y dé un paso más allá de los juegos actuales”.

Modos de juego

Exhibición: El modo más común del PES 2009. El usuario debe elegir un equipo y un contrincante para jugar un partido de 5 a 30 minutos donde puede elegir a gusto las condiciones de tiempo (día, noche, invierno, verano, etc.) tipo de balón, condición física de los jugadores, número de cambios de jugadores, entre otras características.

Liga y Copa: dos clásicos modos donde se compite ya sea jugando una de las 5 ligas posibles (inglesa, francesa, española, holandesa, italiana o internacional) o jugando una de las copas correspondientes aca cada liga. También se puede jugar la Copa del Mundo, la Eurocopa, la Copa de Asia, la Copa América y la Copa de África

Sé una Leyenda: Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria. Controlar el destino de un centrocampista o delanteroestrella. El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc. Visión en primera persona predeterminada. Tras ajustar las características físicas, demarcación, etc., que tendrá tu jugador, juegas un partido de prueba en un club llamado "Babylaina FC" y al finalizar el partido recibirás ofertas de varios clubes en función de tu actuación en el partido, para esto debes esforzarte lo más que puedas en el partido.Tras aceptar una de estas ofertas, entrarás a formar parte del club elegido, tendrás que ir jornada a jornada, disputando los partidos de entrenamiento para aumentar tus habilidades y así optar a entrar en el banquillo y a jugar partidos con el primer equipo. Durante el desarrollo de éste modo el jugador creado puede acceder a ser convocado por su selección nacional y ganar la copa del mundo. Tiene la opción de retirarse del fútbol desde los 32 años y también puede retirarse de la selección; no obstante no podrá negarse a las convocatorias de su seleccionado nacional.

Leyendas: Versión online de “Sé una Leyenda”.Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual. Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES. Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.

Liga Master: El modo representativo de la saga Konami. El deber del usuario es llevar a su equipo a lo más alto de la gloria, ya sea eligiendo un club con los jugadores del modo exhibición (originales) o puede jugar con los jugadores default de la liga máster, o también puede crear su propio equipo con uniformes y traspasos previos al inicio de la liga. El juego inicia ya sea en la 2da división por defecto, o se puede editar para iniciarla ya en la 1ra división. Se puede elegir jugar entre 4 ligas nombradas por defecto como Ligas A, B, C y D. Menús más intuitivos, negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo. Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.

UEFA Champions League: Enfrenta a tu club contra la élite del fútbol europeo. El sistema de juego es el habitual de la champions con 32 equipos que participan en una fase inicial de 8 grupos, con 4 equipos por grupo, clasificándose a octavos de final los 2 primeros de cada grupo. La novedad de éste modo es que tiene muchas de las características del certamen europeo: Marcadores, vallas y publicidad, logos, incluso emula a la inauguración de cada partido de Champions League en los cuales es típico el colgar desde lo alto del estadio lienzos con los escudos de los equipos que jugarán.

viernes, 26 de diciembre de 2008

PS3 - Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer, o el futbolín del siglo XXI, se ha convertido durante los últimos años en el juego más vendido en nuestro país, ganándole la batalla a FIFA y convirtiéndose en el referente de los juegos de fútbol, gracias a su ajustada simulación y su increíble jugabilidad. El año pasado, la saga hizo entrada por primera vez en la nueva generación con una versión Xbox 360 que, aunque era un buen juego de fútbol, no cumplía las expectativas. Los fans del juego esperaban la misma cuidada jugabilidad que ha hecho famosa a la saga, junto con un apartado gráfico de nueva generación. En cambio, se encontraron con numerosos defectos jugables y un apartado gráfico que no estaba a la altura.
Las expectativas eran muy altas para esta versión 2008, que por primera vez saldría para PlayStation 3, lo que a muchos les hizo suponer que, siendo PS3 una consola mucho más fuerte que Xbox 360 en Japón, mercado de origen del juego, el veterano equipo de Konami Tokio, con Shingo “Seabass” Takatsuka al frente, se volcaría en el desarrollo del proyecto para lograr una versión tan buena como la de PlayStation 2. El resultado, aunque sigue siendo un buen juego de fútbol, ha sido tan decepcionante, o más, que el año pasado. Parecía que esta vez sí, pero tampoco, y el mejor juego de fútbol del momento, dejando a un lado apartados gráficos, sigue siendo PES 2008 para PS2.
Esto no quiere decir ni mucho menos que esta versión de nueva generación de Pro Evolution Soccer 2008 sea un mal juego; al contrario. Ha habido progresos respecto al año pasado, especialmente en la física del balón, que se acerca al nivel de detalle y perfección de la de la versión PlayStation 2, y se ha mejorado también la inteligencia artificial, aunque queda lejos de lo prometido, el sistema Teamvision, que según anunció Konami en su día, consitía en que la máquina se adaptaría en tiempo real a nuestra forma de jugar. Comprobar esto último es difícil, sin embargo la inteligencia artificial sigue siendo bastante buena aunque cuenta con inexplicables fallos defensivos, y situaciones en las que la máquina, cuando tiene el balón en los pies, no sabe qué hacer con él y hace cosas raras, aunque con menos frecuencia que en el anterior juego.
También se mantienen otros fallos, como el hecho de que la defensa rival haga “pasillos”, cuando están todos los jugadores cubriendo a alguien pero nadie se encarga de intentar detener a nuestro jugador, que avanza sin oposición hacia el área; o el caos que se forma de vez en cuando en un área cuando hay muchos jugadores, todos chocándose entre sí. El ritmo de juego, por su parte, es inferior al de la demo y la versión mostrada en Tokio a la prensa, aunque quizás demasiado lento.
La jugabilidad es entonces mejor que la del año pasado aunque dista del nivel alcanzado en PS2, lo que es difícil de comprender, pero además ha experimentado cierta variación, o inclinación, a lo que podríamos denominar arcade. Los fallos de la inteligencia artificial y lo fácil que resulta realizar individualidades con cualquier jugador mínimamente hábil hacen que en esta versión de nueva generación se conviertan en goles jugadas difíciles de producirse en el fútbol real. Esto, unido a una gran descompensación entre los jugadores buenos y los jugadores normales, hace que ciertos partidos sean un tanto irreales, y que un partido de fútbol entre un modesto y un equipo potente se convierta en lo equivalente a un partido de los Harlem Globe Trotters en baloncesto.
Otro apartado donde Pro Evolution Soccer 2008 decepciona sobremanera es el visual. El anterior juego había sido criticado por contar con unos gráficos demasiado coloridos, relucientes, en vez de la línea realista tradicional de la versión PS2. En esta ocasión esta faceta se suaviza pero se siguen viendo algunos fallos en las animaciones, que parecen trasladadas sin demasiados cambios desde la versión PlayStation 2. Las caras de los jugadores a veces se parecen y otras veces no, pero el nivel de detalle es flagrante si se comparan con las de FIFA 08 para la misma plataforma. Los gráficos son mejores que el año pasado, pero el listón de lo que se espera ha subido bastante más.
Junto con unas animaciones que a veces están bien y otras veces mal, y un nivel de detalle decepcionante tanto en las caras de los jugadores como en sus modelados, está el tema especialmente llamativo del público, un amasijo de píxeles repetitivos, que a veces están vestidos de verano y otras veces parecen sacados de aquellas fotos del Bernabeu de los años 50. En las repeticiones es increíble, pero en el sentido negativo, ver el público de fondo, especialmente si se juega en alta definición. Para colmo de males, hay ralentizaciones en el motor gráfico que son inexplicables también –cuanta mayor resolución, peor-, y más considerando lo que está moviendo dicho motor.
No todo va a ser fallos ni defectos. Aunque es imposible no señalarlos por las altas expectativas creadas y lo lejos que se han quedado de cumplirlas, la experiencia de juego es mejor que la del año pasado, y se han mejorado otros detalles, como la inclusión de un modo edición o una Master Liga con más opciones. El modo edición no solo nos permite crear jugadores con los parámetros que queramos, controlando su aspecto físico, altura, peso, etc… sino que en esta ocasión, usando las respectivas cámaras de Xbox 360 y PS3, nos permite poner nuestra foto, o la de nuestros amigos, permitiéndonos crear un equipo de “nuestra pandilla”.
La Master Liga, por su parte, sigue siendo básicamente lo mismo “en el fondo”, pero ahora tiene un nuevo aspecto gráfico, más estadísticas para jugadores y equipos, y alguna que otra secuencia cinemática para actuar con los jugadores. La dinámica general, hacernos cargo de un equipo y hacerlo crecer poco a poco, subiendo de división, haciéndonos con cada vez mejores jugadores y formando a otros, sigue siendo la misma, con la misma diversión y capacidad adictiva de siempre aunque careciendo de novedades importantes.
A nivel sonoro, Pro Evolution Soccer 2008 cuenta con los comentarios de Juan Carlos Rivero y Julio Maldonado, alias Maldini. Muchos de los del primero son reciclados de anteriores entregas, mientras que el segundo hace de vez en cuando comentarios sobre las jugadas. La variedad de comentarios sigue siendo más corta de lo deseado, y su coherencia con lo que pasa en el juego sigue siendo muy variable. Se han mejorado e incluido más sonidos del público, lo que es un acierto, y se ha incluido también una banda sonora variada aunque de no mucha calidad.
La conclusión de este Pro Evolution Soccer 2008 es la misma que la del año pasado, pero un año después. Es muy extraño que Konami no haya logrado dar un salto cualitativo con la nueva generación, o al menos que no mantenga la calidad vista en las versiones de PlayStation 2. PES 2008 es un buen juego de fútbol pero está perdiendo claramente el tren de la nueva generación en el apartado gráfico, y en lo jugable no consigue corregir todos los fallos que tenía el año pasado, si bien se notan algunas mejoras como la física del balón. Aunque se han añadido más licencias, jugadores reales y estadios, el editor con opción de poner nuestras fotos, y se ha mejorado el juego online (aunque ya ha tenido los primeros problemas de sobrecarga), de algún modo esperábamos mucho más, como el año pasado. El fan de Pro Evolution Soccer quizás pase por alto los fallos y disfrute del juego (siempre que no prefiera la menos vistosa pero más conseguida versión PS2), pero viendo a la renovada competencia, si Konami no pone toda la carne en el asador el año que viene correrá el riesgo de perder la corona que tanto le costó conseguir.

jueves, 25 de diciembre de 2008

PS2 - NBA 08

DESDE LA la llegada de PlayStation 2, el género del baloncesto en España ha sido coto exclusivo de EA, con NBA Live, y de 2K Sports, con NBA 2K. Sin embargo, en Estados Unidos los usuarios han contado con una tercera opción de la mano de Sony C.E. Cuando ya parecía que este juego nunca iba a llegar a nuestro mercado, llega el lanzamiento para PlayStation 2 y PS3 de NBA 08, lo que supone una nueva alternativa en el cerrado mercado de los simuladores de baloncesto.El título que nos ocupa cuenta con algunos aspectos interesantes, entre los que puede citarse la novedosa utilización del Sixaxis. Así, mientras en sus dos competidores esta función sólo se emplea en los lanzamientos de tiros libres, en NBA 08 el sistema denominado «Free 6» permite controlar, con movimientos verticales y horizontales, determinadas acciones, tanto en ataque como en defensa. También pueden citarse dos indicadores que hacen más sencilla la jugabilidad. Por un lado, el indicador de tiro con el que se logra que el usuario tenga una mayor sensación de control. Y por otra parte, cuando un lanzamiento no entra, aparece un cursor que ofrece una referencia del lugar al que irá el rebote.Un control diferenteOtro aspecto interesante es la posibilidad de elegir, en cada posesión, un jugador principal que sea el centro del ataque, determinando el comportamiento de sus compañeros. Las jugadas prefijadas, elegidas mediante el pad analógico, completan un amplio abanico de posibilidades.También hay un guiño al espectáculo con un medidor, situado en el marcador, que mejora el acierto de los jugadores. Sin embargo, el apartado gráfico actúa como freno pues, a pesar de permitir una resolución de hasta 1080p, los movimientos no son excesivamente fluidos y parece que los jugadores se encuentran superpuestos en los escenarios. Si a ello le unimos ciertos problemas de la IA, tanto en defensa estática como a la hora de ejecutar contraataques, nos encontramos con que la jugabilidad es el principal problema del juego.Dentro de las opciones, hay aspectos interesantes como una serie de minijuegos o el «NBA Replay». Este último ofrece retos, basados en partidos reales, cuyos objetivos van desde anotar en determinadas zonas, hasta sacar a un determinado jugador. Asimismo, es de destacar el «sistema de progresión por puntos» que hace posible mejorar las condiciones de un jugador mediante la consecución de diferentes logros (asistencias, triples dobles...). Sorprende la inexistencia del habitual modo Franquicia con sus clásicas decisiones económicas. Como no podía ser de otra manera, el juego se centra de forma exclusiva en la NBA, evidentemente incluyendo las selecciones del partido de las estrellas.

PS3 - Motorstorm Pacific Rift

Segunda entrega del popular y aparatoso título de conducción de PlayStation 3. Motorstorm 2 está ambientado en una isla tropical del pacífico; y cuenta con 16 circuitos, multijugador online para hasta 16 jugadores simultáneos, y juego conjunto para 4 usuarios mediante pantalla dividida.

PS3 - Motorstorm

MotorStorm es un videojuego de carreras desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para el PlayStation 3 de Sony. Fue inicialmente anunciado en el E3 de 2005, pero fue lanzado al mercado en diciembre de 2006 en Japón, y en marzo de 2007 en el resto del mundo. Actualmente es el juego más vendido de dicha consola. El juego contiene diversas clases de vehículos disponibles para conducir, como autos, motos, camiones y buggies, entre otros. Cada pista de competición contiene diversas rutas por las cuales pueden ser atravesadas, cada una adecuada para un tipo distinto de vehículo, de modo que la carrera siempre esté equilibrada. Los efectos del juego (como las salpicaduras de lodo, marcas de llanta y choques) ocurren en tiempo real, y se conservan durante toda la partida; de ese modo, si un vehículo pierde una rueda durante la carrera, ésta permanecerá tirada en el mismo sitio donde cayó inicialmente. Las pistas contienen gran cantidad de obstáculos, saltos, y fosos de lodo, entre muchos otros. Las carreras generalmente son eventos de 3 vueltas, con entre dos y quince competidores.

jueves, 13 de noviembre de 2008

XBOX360 - Fifa Street 3

Nuevamente EA quizo decir presente al entregar un nuevo capítulo de esta saga de fútbol callejero en el cual el sistema arcade se ha pulido y la experiencia de juego se ha ampliado con la implementación de nuevos modos y muchos más jugadores.
Recordemos que este título ha conseguido sembrar gran éxito con sus dos entregas anteriores por su gran atractivo y diversión que presenta.
En cuanto a la representación gráfica FIFA Street presenta a sus personajes con un estilo muy parecidos a los de los dibujos animados a diferencia de su hermano mayor que trata de representar a los personajes de la forma más real posible.
En esta ocasión se ha optado por la sencillez en cuanto a la maniobrabilidad de los jugadores solventando los errores encontrados en las versiones anteriores, haciendo de todo un arcade frenético, rápido y brutal.
A lo largo de todo el juego pasaremos por muchos escenarios ubicados alrededor del mundo, lugares paradisiacos, callejones, playas, etc., los jugadores de cada equipo son 5, el juego no tiene reglas, lo que vale es la diversión.
FIFA Street se caracteriza por contar con partidos sin camisetas, ni estadios, es un juego libre donde las infracciones no existen, los equipos los armas tu mismo eligiendo entre astros reales del fútbol del mundo.

Este es el apartado donde FIFA Street se luce, la diversión y la experiencia de juego se alarga. Dentro del juego encontraremos los siguientes modos de juego: Partida Rápida, Cara a Cara, Desafío de FIFA Street, Elección por turnos, Entrenamiento y Multijugador.
• Cara a Cara es un modo en el cual tendrás la posibilidad de jugar contra un amigo en la misma consola.• Elección por Turnos, a diferencia del anterior mencionado, este modo de juego es muy similar al anterior solo que propone formar un equipo de 5 personas el cual se basa en un sistema por turnos. • Desafío de FIFA Street es un modo en el cual deberás ayudar a tu personaje y equipo a demostrar la habilidad que tienes con el balón. Se caracteriza por estar compuestos de varios desafíos en los cuales deberás superarlos llevando a cabo las acciones que son nuestro objetivo, ya sea jugar contra un oponente y ganarle por determinada cantidad de goles o realizar diferentes habilidades con el balón, etc.• Partida Rápida, es uno de los modos más entretenidos, su mecánica es la de medir las habilidades y puntos obtenidos a lo largo del juego con los obtenidos por otros personajes y equipos alrededor del mundo y desafiar a un equipo en partidos intensos y rápidos en los cuales las condiciones de ambos equipos dependerá del resultado del partido.
En cuanto a los controles del juego, como dijimos anteriormente el estilo arcade se ha impuesto, esto significa que no es nada difícil realizar diversas maniobras para quitar el balón o para realizar los goles más espectaculares. La inteligencia artificial del juego ha sido optimizada, pero con la incorporación del modo multijugador la experiencia del juego se multiplica.