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domingo, 28 de diciembre de 2008

PS3 - Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2009 (Conocido abreviadamente como PES 2009) es la última entrega de la saga Pro Evolution Soccer de Konami. Las primeras imágenes del juego fueron mostradas el 23 de junio de 2008. Lanzado para los siguientes sistemas: Windows (PC), Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable y Xbox 360.
Jon Murphy, jefe del proyecto de PES en Konami Digital Entertainment ha comentado sobre el juego que “El anuncio de un nuevo PES es siempre un hecho importantísimo para Konami, pero PES 2009 está llamado a reafirmar la superioridad de la franquicia”. Murphy también ha destacado: “Estamos comprometidos a ampliar el realismo en el nuevo juego con un número importante de mejoras en jugabilidad, con las que conseguiremos producir un juego de fútbol que verdaderamente plasme toda la técnica y dé un paso más allá de los juegos actuales”.

Modos de juego

Exhibición: El modo más común del PES 2009. El usuario debe elegir un equipo y un contrincante para jugar un partido de 5 a 30 minutos donde puede elegir a gusto las condiciones de tiempo (día, noche, invierno, verano, etc.) tipo de balón, condición física de los jugadores, número de cambios de jugadores, entre otras características.

Liga y Copa: dos clásicos modos donde se compite ya sea jugando una de las 5 ligas posibles (inglesa, francesa, española, holandesa, italiana o internacional) o jugando una de las copas correspondientes aca cada liga. También se puede jugar la Copa del Mundo, la Eurocopa, la Copa de Asia, la Copa América y la Copa de África

Sé una Leyenda: Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria. Controlar el destino de un centrocampista o delanteroestrella. El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc. Visión en primera persona predeterminada. Tras ajustar las características físicas, demarcación, etc., que tendrá tu jugador, juegas un partido de prueba en un club llamado "Babylaina FC" y al finalizar el partido recibirás ofertas de varios clubes en función de tu actuación en el partido, para esto debes esforzarte lo más que puedas en el partido.Tras aceptar una de estas ofertas, entrarás a formar parte del club elegido, tendrás que ir jornada a jornada, disputando los partidos de entrenamiento para aumentar tus habilidades y así optar a entrar en el banquillo y a jugar partidos con el primer equipo. Durante el desarrollo de éste modo el jugador creado puede acceder a ser convocado por su selección nacional y ganar la copa del mundo. Tiene la opción de retirarse del fútbol desde los 32 años y también puede retirarse de la selección; no obstante no podrá negarse a las convocatorias de su seleccionado nacional.

Leyendas: Versión online de “Sé una Leyenda”.Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual. Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES. Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.

Liga Master: El modo representativo de la saga Konami. El deber del usuario es llevar a su equipo a lo más alto de la gloria, ya sea eligiendo un club con los jugadores del modo exhibición (originales) o puede jugar con los jugadores default de la liga máster, o también puede crear su propio equipo con uniformes y traspasos previos al inicio de la liga. El juego inicia ya sea en la 2da división por defecto, o se puede editar para iniciarla ya en la 1ra división. Se puede elegir jugar entre 4 ligas nombradas por defecto como Ligas A, B, C y D. Menús más intuitivos, negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo. Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.

UEFA Champions League: Enfrenta a tu club contra la élite del fútbol europeo. El sistema de juego es el habitual de la champions con 32 equipos que participan en una fase inicial de 8 grupos, con 4 equipos por grupo, clasificándose a octavos de final los 2 primeros de cada grupo. La novedad de éste modo es que tiene muchas de las características del certamen europeo: Marcadores, vallas y publicidad, logos, incluso emula a la inauguración de cada partido de Champions League en los cuales es típico el colgar desde lo alto del estadio lienzos con los escudos de los equipos que jugarán.

viernes, 26 de diciembre de 2008

PS3 - Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer, o el futbolín del siglo XXI, se ha convertido durante los últimos años en el juego más vendido en nuestro país, ganándole la batalla a FIFA y convirtiéndose en el referente de los juegos de fútbol, gracias a su ajustada simulación y su increíble jugabilidad. El año pasado, la saga hizo entrada por primera vez en la nueva generación con una versión Xbox 360 que, aunque era un buen juego de fútbol, no cumplía las expectativas. Los fans del juego esperaban la misma cuidada jugabilidad que ha hecho famosa a la saga, junto con un apartado gráfico de nueva generación. En cambio, se encontraron con numerosos defectos jugables y un apartado gráfico que no estaba a la altura.
Las expectativas eran muy altas para esta versión 2008, que por primera vez saldría para PlayStation 3, lo que a muchos les hizo suponer que, siendo PS3 una consola mucho más fuerte que Xbox 360 en Japón, mercado de origen del juego, el veterano equipo de Konami Tokio, con Shingo “Seabass” Takatsuka al frente, se volcaría en el desarrollo del proyecto para lograr una versión tan buena como la de PlayStation 2. El resultado, aunque sigue siendo un buen juego de fútbol, ha sido tan decepcionante, o más, que el año pasado. Parecía que esta vez sí, pero tampoco, y el mejor juego de fútbol del momento, dejando a un lado apartados gráficos, sigue siendo PES 2008 para PS2.
Esto no quiere decir ni mucho menos que esta versión de nueva generación de Pro Evolution Soccer 2008 sea un mal juego; al contrario. Ha habido progresos respecto al año pasado, especialmente en la física del balón, que se acerca al nivel de detalle y perfección de la de la versión PlayStation 2, y se ha mejorado también la inteligencia artificial, aunque queda lejos de lo prometido, el sistema Teamvision, que según anunció Konami en su día, consitía en que la máquina se adaptaría en tiempo real a nuestra forma de jugar. Comprobar esto último es difícil, sin embargo la inteligencia artificial sigue siendo bastante buena aunque cuenta con inexplicables fallos defensivos, y situaciones en las que la máquina, cuando tiene el balón en los pies, no sabe qué hacer con él y hace cosas raras, aunque con menos frecuencia que en el anterior juego.
También se mantienen otros fallos, como el hecho de que la defensa rival haga “pasillos”, cuando están todos los jugadores cubriendo a alguien pero nadie se encarga de intentar detener a nuestro jugador, que avanza sin oposición hacia el área; o el caos que se forma de vez en cuando en un área cuando hay muchos jugadores, todos chocándose entre sí. El ritmo de juego, por su parte, es inferior al de la demo y la versión mostrada en Tokio a la prensa, aunque quizás demasiado lento.
La jugabilidad es entonces mejor que la del año pasado aunque dista del nivel alcanzado en PS2, lo que es difícil de comprender, pero además ha experimentado cierta variación, o inclinación, a lo que podríamos denominar arcade. Los fallos de la inteligencia artificial y lo fácil que resulta realizar individualidades con cualquier jugador mínimamente hábil hacen que en esta versión de nueva generación se conviertan en goles jugadas difíciles de producirse en el fútbol real. Esto, unido a una gran descompensación entre los jugadores buenos y los jugadores normales, hace que ciertos partidos sean un tanto irreales, y que un partido de fútbol entre un modesto y un equipo potente se convierta en lo equivalente a un partido de los Harlem Globe Trotters en baloncesto.
Otro apartado donde Pro Evolution Soccer 2008 decepciona sobremanera es el visual. El anterior juego había sido criticado por contar con unos gráficos demasiado coloridos, relucientes, en vez de la línea realista tradicional de la versión PS2. En esta ocasión esta faceta se suaviza pero se siguen viendo algunos fallos en las animaciones, que parecen trasladadas sin demasiados cambios desde la versión PlayStation 2. Las caras de los jugadores a veces se parecen y otras veces no, pero el nivel de detalle es flagrante si se comparan con las de FIFA 08 para la misma plataforma. Los gráficos son mejores que el año pasado, pero el listón de lo que se espera ha subido bastante más.
Junto con unas animaciones que a veces están bien y otras veces mal, y un nivel de detalle decepcionante tanto en las caras de los jugadores como en sus modelados, está el tema especialmente llamativo del público, un amasijo de píxeles repetitivos, que a veces están vestidos de verano y otras veces parecen sacados de aquellas fotos del Bernabeu de los años 50. En las repeticiones es increíble, pero en el sentido negativo, ver el público de fondo, especialmente si se juega en alta definición. Para colmo de males, hay ralentizaciones en el motor gráfico que son inexplicables también –cuanta mayor resolución, peor-, y más considerando lo que está moviendo dicho motor.
No todo va a ser fallos ni defectos. Aunque es imposible no señalarlos por las altas expectativas creadas y lo lejos que se han quedado de cumplirlas, la experiencia de juego es mejor que la del año pasado, y se han mejorado otros detalles, como la inclusión de un modo edición o una Master Liga con más opciones. El modo edición no solo nos permite crear jugadores con los parámetros que queramos, controlando su aspecto físico, altura, peso, etc… sino que en esta ocasión, usando las respectivas cámaras de Xbox 360 y PS3, nos permite poner nuestra foto, o la de nuestros amigos, permitiéndonos crear un equipo de “nuestra pandilla”.
La Master Liga, por su parte, sigue siendo básicamente lo mismo “en el fondo”, pero ahora tiene un nuevo aspecto gráfico, más estadísticas para jugadores y equipos, y alguna que otra secuencia cinemática para actuar con los jugadores. La dinámica general, hacernos cargo de un equipo y hacerlo crecer poco a poco, subiendo de división, haciéndonos con cada vez mejores jugadores y formando a otros, sigue siendo la misma, con la misma diversión y capacidad adictiva de siempre aunque careciendo de novedades importantes.
A nivel sonoro, Pro Evolution Soccer 2008 cuenta con los comentarios de Juan Carlos Rivero y Julio Maldonado, alias Maldini. Muchos de los del primero son reciclados de anteriores entregas, mientras que el segundo hace de vez en cuando comentarios sobre las jugadas. La variedad de comentarios sigue siendo más corta de lo deseado, y su coherencia con lo que pasa en el juego sigue siendo muy variable. Se han mejorado e incluido más sonidos del público, lo que es un acierto, y se ha incluido también una banda sonora variada aunque de no mucha calidad.
La conclusión de este Pro Evolution Soccer 2008 es la misma que la del año pasado, pero un año después. Es muy extraño que Konami no haya logrado dar un salto cualitativo con la nueva generación, o al menos que no mantenga la calidad vista en las versiones de PlayStation 2. PES 2008 es un buen juego de fútbol pero está perdiendo claramente el tren de la nueva generación en el apartado gráfico, y en lo jugable no consigue corregir todos los fallos que tenía el año pasado, si bien se notan algunas mejoras como la física del balón. Aunque se han añadido más licencias, jugadores reales y estadios, el editor con opción de poner nuestras fotos, y se ha mejorado el juego online (aunque ya ha tenido los primeros problemas de sobrecarga), de algún modo esperábamos mucho más, como el año pasado. El fan de Pro Evolution Soccer quizás pase por alto los fallos y disfrute del juego (siempre que no prefiera la menos vistosa pero más conseguida versión PS2), pero viendo a la renovada competencia, si Konami no pone toda la carne en el asador el año que viene correrá el riesgo de perder la corona que tanto le costó conseguir.

sábado, 15 de noviembre de 2008

PS3 - Lego Star Wars (Complete Saga)

Es un videojuego de Eidos interactive lanzados al mercado en 2005 el juego Lego Star Wars basado en los tres primeros episodios de la Saga Star Wars creada por George Lucas. El videojuego narra las historia de La amenaza Fantasma, El Ataque de los clones y La Vengaza de Los Sith con un metodo de en que los personajes están hechos de Lego 3-D, cada pelicula es animada con Lego y se hace con la misma historia que la primera trilogía, cada una cuenta con capítulos para narrar los acontecimientos de cada pelicula, esos son: 6 capítulos, 5 capítulos y 6 capítulos respectivamente a la trilogía.
Existe un modo de juego libre en donde puedes elegir cualquier misión de la trilogía y utilizar a numerosos personajes en esa misión, en total hay 100 personajes y se encuentra de modo nosotros lo utilecemos en el juego en modo historia .

PS3 - Lego Indiana Jones

¿Quién no conoce a Indiana Jones? Incluso los más jóvenes, que pueden haberse perdido la trilogía, tienen frente a sus narices la nueva película. Pero no son tantos los que podrán recordar Indiana Jones in The Lost Kingdom, un juego para Commodore 64 lanzado en 1984 en el que había que romperse la cabeza para descubrir los puzzles que nos llevarían a través de las seis pantallas del juego. Quizás sean más los que puedan evocar el juego de arcade de 1987 titulado "Indiana Jones y el Templo de la perdición". Pero, sin duda, todos los jugones recordarán "El Destino de la Atlántida" (Indiana Jones and the Fate of Atlantis) o "La Ultima Cruzada" (Indiana Jones and the Last Crusade). Y salvo por esas dos contadas ocasiones, Indy no tuvo un buen desempeño en el mundo de los videojuegos, aun contando con mejores tecnologías. Hasta ahora...

Látigo en mano, Indy ha vuelto a las andanzas en el mundo de los videojuegos, gracias a Traveller's Tales y LucasArts. Siguiendo el modelo de Lego Star Wars, este título recorrerá las historias del Arca Perdida, El Templo de la Perdición y la Ultima Cruzada, mientras juntamos bloques y resolvemos puzzles. Te guste el profesor Jones o no, seas niño o adulto, esta nueva entrega promete satisfacción y entretenimiento.Lego Indiana Jones no se diferencia en mucho de Lego Star Wars: tiene diversos personajes a desbloquear, puzzles para resolver, mini-kits para recolectar (en el caso de Indy son cofres), elementos de plataforma, combates sencillos, partidas libres y un área para acceder a los niveles o la tienda (Barnett College). La principal diferencia con juegos anteriores, es que los puzzles no te trabarán hasta la frustración ya que podrás resolverlos con lógica e inteligencia, lo que permite disfrutar de un ritmo de juego constante. Como es de esperar de un videojuego Lego, hay humor para rato, tanto en los bloques de cinemática como en las interacciones durante el juego. Desde pequeños gags a detalles gráficos y referencias a Star Wars (como soldados usando máscaras de Darth Vader)

Cada personaje tiene sus habilidades y dificultades específicas, que deberás manejar con practicidad para resolver los Puzzles o conseguir los cofres de cada nivel. Mientras Indy puede saltearse abismos con su látigo, se verá paralizado ante una serpiente. Y aunque Elsa Schneider puede dar saltos dobles, sólo el padre de Indy, Walter Donovan o Rene Belloq podrán resolver jeroglíficos. Estas características hacen que el juego se extienda más allá de su línea principal, ya que podrás elegir precisamente los personajes que necesites y volver a ingresar a un nivel (en modo Partida Libre) para conseguir algún cofre o bonus que no hayas podido recolectar siguiendo la historia. Dicho con mayor claridad, terminarás el juego la primera vez sin haber descubierto la mitad de todo lo que tiene para ofrecer.Lego Indiana Jones es una excelente manera de revivir las primeras tres películas de la saga, con nostalgia, humor y entretenimiento de calidad. Eso sí, te recomendamos jugar con un amigo u operar tu mismo un segundo control, ya que los acompañantes virtuales tienen una inteligencia artificial muy poco cooperativa y eso será frustrante cuando el juego requiera de dos personajes para resolver un puzzle.

PS3 - Lego Batman

Los bloques armables se toman Ciudad Gótica.
Después de varias entregas que comparten una base común, la conjunción de Lego, los tradicionales bloques armables multicolores, y el mundo del ocio electrónico ha probado ser una combinación exitosa. Respetadas series de videojuegos como Harry Potter, Bionicle y la siempre bien ponderada Star Wars han ingresado al mundo de Lego para entregar a millones de fanáticos una experiencia jugable distinta y divertida.
Obviamente, el mercado del ocio electrónico se rige por los mismos cánones que cualquier otro negocio, por lo que una fórmula que se sabe bien recibida por el público será reinventada con el fin de satisfacer las necesidades de los jugadores, siempre dispuestos a ponerle las manos encima a toda entrega que cruce su camino. Así pues, el turno ahora es para el héroe encapuchado de Ciudad Gótica que, a través de la entrega "Lego Batman: The Videogame", vivirá una aventura bastante diferente a aquellas en las que ya lo hemos visto desplegando su arsenal e inteligencia.
"Lego Batman: The Videogame", entrega desarrollada por Traveller's Tales que hará aparición en formato para PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP, DS y Wii, gira en torno al caos que siembran los enemigos del hombre murciélago después de escapar del Asilo Arkham. ¿Qué oscuros planes maquinarán las mentes del Guasón, el Acertijo y el Pingüino en el universo de los bloques armables?
Tal como ocurre con la mayoría de las entregas basadas en el universo de Lego, la jugabilidad de "Lego Batman" se sustentará, principalmente, en la lucha en tierra, aire y mar a través de diversas máquinas que, en este caso particular, incluyen obviamente al clásico Batimóvil, el Batibote y una serie de otros vehículos "Batis" que podrán ser controlados tanto por el hombre murciélago como por su eterno compañero de aventuras, Robin. Sin embargo, además de este aspecto, "Lego Batman" incluirá también otras novedades como algunos movimientos que aparecieron por primera vez en "Lego Indiana Jones", la posibilidad de nadar bajo el agua, tal y como pudimos apreciarla en el trailer de la entrega, y la capacidad de cruzar la ciudad a través de 'cuerdas flojas', muy al estilo del caballero encapuchado.
Los personajes de la entrega, por su parte, podrán hacer uso de habilidades únicas que, obviamente, condimentan el aspecto jugable del título. De este modo, por ejemplo, el Guasón podrá atacar a sus enemigos a través de un juguete, el Pingüino podrá cruzar vacíos con ayuda de su paraguas y Gatúbela hará temblar a sus victimas con su látigo, que utilizará de manera muy similar a aquella que pudimos ver en "Lego Indiana Jones" y el conocido arqueólogo. En cuanto a los 'chicos buenos' de Ciudad Gótica, tanto Batman como Robin tendrán a su disposición una enorme variedad de aparatos y armamento, además –claro está- de su siempre vanagloriada capacidad de combatir a sus enemigos cuerpo a cuerpo.
En cuanto a la apariencia de los héroes, Batman y Robin comenzarán el juego usando el estilo característico de la serie animada de televisión; sin embargo, a medida que el juego transcurre, el 'Batijugador' podrá cambiar los trajes de los personajes y, de esta forma, hacer uso de las características especiales que las distintas vestimentas ofrecen.
Respecto a los modos de juego, Traveller's Tales ha confirmado que una vez el jugador termine un nivel, éste quedará disponible en el modo "Freeplay", que permite a los usuarios 'rejugar' cualquier nivel con el personaje que ellos escojan y, de esta forma, acceder a áreas que contienen extras que no están disponibles en el modo de "Historia", en el que el jugador puede controlar solamente a los personajes involucrados en esa escena en particular.

¿Y la historia? Los enemigos más peligrosos y feroces del hombre murciélago han logrado escapar del Asilo Arkham y se han dividido en tres grupos distintos, cada uno liderado por un villano conocido e inteligente. ¿La finalidad? Sembrar el caos en Ciudad Gótica y darle a nuestro querido héroe más de un dolor de cabeza. De acuerdo a lo que hemos visto en videos de la jugabilidad de la entrega, por ejemplo, el Guasón –líder de una de las malvadas agrupaciones- raptará al Comisionado Gordon y lo llevará a un parque de diversiones abandonado para tenderle una trampa al hombre murciélago, mientras que Gatúbela, siempre fiel a su innegable femineidad, robará un carísimo diamante y esperará, látigo en mano, a que Batman o Robin lleguen para volver las cosas a su lugar.

El juego cuenta, en total, con 36 niveles distintos (18 para los héroes y 18 para los villanos), además de otras locaciones secretas que incluyen la Mansión Díaz, en la que Bruno será uno de los personajes desbloqueables. A medida que progreses en el juego, podrás desbloquear villanos, artefactos y otros ítems que podrás visualizar en la Baticueva; lugar que, además, te permite comprar figuras y hace las veces de centro de operaciones de los chicos buenos, tal y como el Asilo Arkham representa el epicentro de la acción del mal.

Así pues, el caballero oscuro de Ciudad Gótica, junto a todo su grupo de amigos y enemigos, llegará prontamente al universo de los bloques Lego. Aventuras, acción, artefactos increíbles y la presencia de los clásicos villanos que no escatiman recursos con tal de derrotar al hombre murciélago. ¡Todo esto filtrado a través de los colores y las formas características de los bloques armables! ¿Estáis preparados para encender la Batiseñal?