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jueves, 25 de diciembre de 2008

PS3 - Motorstorm Pacific Rift

Segunda entrega del popular y aparatoso título de conducción de PlayStation 3. Motorstorm 2 está ambientado en una isla tropical del pacífico; y cuenta con 16 circuitos, multijugador online para hasta 16 jugadores simultáneos, y juego conjunto para 4 usuarios mediante pantalla dividida.

PS3 - Motorstorm

MotorStorm es un videojuego de carreras desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para el PlayStation 3 de Sony. Fue inicialmente anunciado en el E3 de 2005, pero fue lanzado al mercado en diciembre de 2006 en Japón, y en marzo de 2007 en el resto del mundo. Actualmente es el juego más vendido de dicha consola. El juego contiene diversas clases de vehículos disponibles para conducir, como autos, motos, camiones y buggies, entre otros. Cada pista de competición contiene diversas rutas por las cuales pueden ser atravesadas, cada una adecuada para un tipo distinto de vehículo, de modo que la carrera siempre esté equilibrada. Los efectos del juego (como las salpicaduras de lodo, marcas de llanta y choques) ocurren en tiempo real, y se conservan durante toda la partida; de ese modo, si un vehículo pierde una rueda durante la carrera, ésta permanecerá tirada en el mismo sitio donde cayó inicialmente. Las pistas contienen gran cantidad de obstáculos, saltos, y fosos de lodo, entre muchos otros. Las carreras generalmente son eventos de 3 vueltas, con entre dos y quince competidores.

XBOX360 - Medal of Honor Airbone

Medal Of Honor: Airborne es un juego de la famosa saga Medal Of Honor, ambientado en la Segunda Guerra Mundial. El juego, ha sido desarrollado por Electronic Arts Los Angeles (EALA), y usa el motor gráfico Unreal 3 engine. Fue lanzado para Xbox 360 y PC el 4 de septiembre de 2007, y el 12 de septiembre del mismo año para Playstation 3.

Introducción al Juego
En Airborne, el jugador toma el papel de Boyd Travers, un soldado paracaidista de la 82ª División Aerotransportada. Las inserciones de Travers tomarán lugar en Sicilia, Palermo, Normandía y Holanda. El juego empieza con los aliados dirigiendo una invasión costera en Sicilia (1943), siguiéndolo en un rescate en Palermo, Italia (1943); también estará la Operación Market Garden, cuando 30.000 paracaidistas caen en Holanda, lo cual conduce al final del juego.
Airborne se compone de 5 campañas incluyendo: Operación Husky, Operación Avalancha, Operación Neptuno, Operación Market Garden y Operación Varsity. Las cinco campañas tendrán lugar en cuatro países: Italia, Francia, Holanda y Alemania. Está incluido el modo online.

Jugabilidad
El juego cuenta con misiones al principio faciles,pero al seguir avanzando por niveles en el juego, se hace cada vez mas dificil debido a la llegada de tropas alemanas-nazis mas experimentadas y mas dificiles de eliminar.

Objetivos
En Airborne, el jugador tendrá la habilidad de controlar en dónde caerán, lo cual altera el curso de la misión. Las misiones en Airborne no tienen un específico punto de comienzo y de fin, con poco énfasis en secuencias controladas que se ven en muchos juegos de primera persona.

Armas
La habilidad de modificar armas que pueden ser cambiadas por partes auténticas en Airborne, es la segunda vez que se implanta en la saga Medal of Honor. Las modificaciones de las armas que son desbloqueadas estarán permanentemente en el curso del juego. A medida que vas ``recibiendo´´ experiencia con las armas, podras tener acceso a nuevas formas de usarlas, esto permite al jugador adaptarse no solo al juego si no a su ambiente.

Vehiculos
No hay vehículos controlados por el jugador en el juego.Solo se puede ver al enemigo,en algunas misiones,controlando o manejando semiorugas con ametalladoras (Half-tracks) y tanques Tiger,como en la Operación Market Garden.

Multijugador
La experiencia del multijugador tiene un estilo similar a Medal of Honor: Allied Assault, e incluirá aviones de paracaidistas. Se ha confirmado que el mapa "Destroyed Village" ha sido recreado en el juego e incluido en él.

PS3 - Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots

-Aviso, Contenido perteneciente a 3djuegos

Sin límites. Sin restricciones. Te contamos todo lo bueno -… y también lo malo- sobre MGS 4.
El juego por el que suspiraban millones de usuarios de PlayStation 3, uno de los estandartes de Sony, y la esperanza para remontar un catálogo mucho menos brillante de lo que cabía esperar para estas fechas: Metal Gear Solid 4 es todo eso y mucho más. La enésima confirmación como autor de Hideo Kojima es un producto artísticamente apabullante, cimentado en una jugabilidad sensacional.
Metal Gear Solid 4 comienza desconcertante y caótico, y va dibujando su grandeza poco a poco, minuto a minuto y nivel tras nivel. Un videojuego memorable al que, como mínimo, todos los aficionados a los videojuegos deberían acercarse para probarlo. Con todos los vicios y virtudes que siempre han caracterizado a la saga, Guns of the Patriots es Metal Gear puro y duro. Un título que hará las delicias de los aficionados a las series con su hiperbólica historia y sus salvajes manierismos, y que dará más argumentos a sus detractores por sus innumerables tics y su pretencioso y solemne tono.
La historia de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se desarrolla en un nada descabellado futuro donde las empresas privadas gobiernan la guerra con mano de acero, y donde se ha creado toda una economía plenamente sostenible en torno a los conflictos armados entre países. Snake, afectado por una terrible enfermedad de envejecimiento acelerado, continúa su inexorable camino hacia la muerte; y ataviado con un traje que le proporciona la musculatura extra que su cuerpo ya no posee, es castigado-premiado con la última y más importante misión de su carrera. Resulta complicado hablar del argumento de Guns of the Patriots sin realizar una irresponsable labor de destripe, de modo que serán esos dos someros párrafos todo lo que relataremos de la historia del juego. Sin embargo en el aspecto más puramente valorativo del guión si que diremos que éste se mueve con mucha habilidad entre los diferentes escenarios y misiones que deberemos acometer, siguiéndose en todo momento con extraordinario interés.
El estilo narrativo es impresionante, especialmente en las escenascinemáticas, un auténtico ejercicio de estilo donde el videojuego muestra sus mayores virtudes artísticas. Se ha hablado mucho sobre los problemas que acarrea la larguísima duración de estos bloques de video, y es que si bien no hay absolutamente nada que objetar en lo visual, si que se le pueden poner pegas a su escasa capacidad de síntesis narrativa. Algunas escenas son totalmente redondas en todos los sentidos, otras, sin embargo, se nos antojan mucho más largas de lo necesario, con excesiva palabrería que da la impresión de no llevar a ninguna parte. No obstante todo esto se soluciona con la posibilidad de saltar los videos, aunque resulta poco recomendable en un juego que posee una trama con la densidad de la de Metal Gear Solid 4.


Entendemos que se pueda pensar que un juego de un corte tan serio como Guns of the Patriots necesite algunas gotas de humor para restarle solemnidad al tono general del videojuego, sin embargo se nos antoja gratuito y perezoso recurrir a personajes con problemas de aerofagia o bromas similares, pues se cae en un sentido del humor de caca-culo-pedo-pis que no le hace ningún favor al título. Por otra parte, y como última objeción al tono general, hay que destacar que en ocasiones se coquetea peligrosamente con la sensiblería como, por ejemplo, en la recta final de la campaña.

Por otro lado una de las grandes preocupaciones de los aficionados que se acercan por primera vez a la saga era la de perderse en la historia y no entenderla al no haber probado los anteriores videojuegos. Sin embargo el trabajo de Kojima Productions en este sentido es impecable, pues el desarrollo del videojuego se mueve en un ambiente totalmente accesible para los neófitos que en ningún momento se sentirán desorientados por acciones o situaciones que no entienden. Sin embargo el juego también homenajea a los seguidores de la saga, y es que los matices que pasarán desapercibidos para los nuevos, serán agradecidos guiños a anteriores videojuegos de las series que sólo captarán los más aficionados.

Metal Gear Solid 4 comienza en Oriente Medio en mitad del fragor de un brutal conflicto, y avanza con solidez a través de las poco más de 20 horas que componen los cinco actos de su brillante campaña individual. El estilo jugable conserva el tono y la mayoría de elementos de las entregas anteriores, profundizando más en los tiroteos y ampliando de forma dramática el arsenal de armas y complementos. Quizá una de las partes más flojas de los tres primeros Metal Gear Solid eran suscombates cuerpo a cuerpo, y el empleo de las armas de fuego. Guns of the Patriots, sin embargo, viene a solucionar estos extremos puliendo y trabajando estas partes para que estén a la altura de cualquier reputado videojuego de acción.


Lo que se consigue de este modo es ni más ni menos que ampliar todavía más nuestras alternativas jugables. Así podemos superar los niveles pasando desapercibidos, asesinando con sigilo, o enfrentándonos a todos los enemigos en formidables tiroteos; y cualquiera de las opciones que escojamos está igual de bien resuelta, componiendo de este modo un bloque inusualmente sólido.


El OctoCamo es una de las mejores adiciones al conjunto, no sólo por la espectacularidad de su ejecución en pantalla, sino también por las posibilidades que presenta. Se trata de un traje que aportará al protagonista la capacidad muscular que le falta, y que además le permite camuflarse con el entorno que le rodea de una forma totalmente camaleónica.

Hay muchos más fascinantes gadgets, algunos de ellos muy útiles como el Solid Eye, que nos permite gozar de visión nocturna o de un detector sónico para localizar a los enemigos; sin embargo el auténtico rey de los complementos es Metal Gear MK II. A este kilométrico nombre responde un simpatiquísimo robot en miniatura que hará un fenomenal trabajo en labores de exploración y de ataque sigiloso. El control es sencillo y el aparato se maneja a distancia de una forma inmejorable, gozando de un espectacular camuflaje que lo hace virtualmente invisible y disponiendo, además, de una prolongación para dar descargas eléctricas que dejen inconscientes a nuestros enemigos.


No obstante no todas las incorporaciones de Guns of the Patriots se incluyen en el apartado de complementos, y es que también aparecen por primera vez los medidores de psique y estrés. La importancia de ambos es relativa, pues a no ser que éstos lleguen al extremo no notaremos sus efectos, pero conviene mantenerlos bajo control. Si por alguna circunstancia se disparan, Snake comenzará a quejarse más de la cuenta, o incluso le costará llevar a cabo las acciones más sencillas como empuñar un arma o buscar cobertura. Podremos tener un relativo dominio sobre el estrés y la psique realizando de vez en cuando un descanso para fumar un cigarro, u observando una revista erótica.

Mucho se había hablado de la expectación que levantaba Metal Gear Online, la vertiente multijugador que incorporaría Metal Gear Solid 4. Finalmente el resultado es bastante aceptable, aunque algo más difuso y escaso de perspectiva de lo que cabía esperar. Tras una instalación específica para esta parte, una actualización –en el momento del análisis el multijugador va por su versión 1.01- y el tedioso proceso de darse de alta en el GAME ID y en el Konami ID, por fin podemos ponernos a jugar. Antes de saltar al campo de batalla crearemos a nuestro único personaje. Konami, en una decisión incomprensible, ha limitado el número de caracteres a uno por consola, teniendo que pagar cerca de cuatro euros por tres ranuras opcionales más.


Los modos de juego son Deathmatch, Deathmatch por Equipos, Captura de Base, Misión de Rescate y Misión de Infiltración. Todos ellos responden a las más clásicas ofertas de los títulos multijugador recientes, con variaciones del todos contra todos y captura la bandera con pequeñas modificaciones. Unos estilos muy marcados por la acción directa y sin concesiones, que tan sólo se toman un respiro en las escasas vertientes on-line de la infiltración. Los mapas son espectaculares en su ejecución y con un mapeado muy acertado en líneas generales, homenajeando algunos de ellos a míticas localizaciones de episodios anteriores.

Se trata, por lo tanto, de un añadido agradecido y con muchas posibilidades de saciar la sed de acción sin complejos de sus usuarios, sin embargo el propio estilo de este multijugador no se asemeja en absoluto a lo que siempre ha caracterizado a Metal Gear, haciendo muchos de sus rasgos más importantes totalmente inútiles. Así emplear los sistemas de cobertura es una pérdida de tiempo muy importante, y emplear el sigilo tampoco será de gran ayuda, pues el ritmo de esta parte es totalmente frenético, muy alejado del sesudo y lento desarrollo de la mayor parte de la campaña individual.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Toda esta brillante jugabilidad viene acompañada por un apartado gráfico sencillamente apabullante, siendo Metal Gear Solid 4 el más brutal exponente visual de cuantos juegos exclusivos de PlayStation 3 se han lanzado hasta ahora. Para empezar hay que destacar el modelado de Snake que es sencillamente espectacular. Tanto en términos artísticos como en los más puramente técnicos su acabado es increíblemente bueno, y es un verdadero placer ver a nuestro anciano protagonista moverse por los escenarios agachado, trepar a las alturas o ejecutar a sus enemigos con sus propias manos, todo ello con un realismo al que sólo podríamos acercarnos con el brillante Altair de Assassin´s Creed. Muy pocos peros se pueden poner a la animación de nuestro protagonista, algunos fallos de acabado en su movimiento al girar sobre sí mismo arrastrándose por el suelo, y la irregular sensación de caída que transmite el personaje al descolgarse desde cierta altura.

Sin embargo el trabajo llevado a cabo sobre el héroe desmerecería muy mucho si el del resto de personajes no fuera igual de efectivo. No es el caso. Los enemigos, y amigos, de Guns of the Patriots están igual de fenomenalmente llevados a cabo. Los escenarios también son poderosos ejercicios de estilo, y no sólo por su exquisito mapeado que potencia a la perfección nuestras capacidades de sigilo, sino porque multiplican las diferentes posibilidades a la hora de enfrentarnos a las situaciones. Su aspecto técnico es incontestable, beneficiándose especialmente de una iluminación sencillamente soberbia.

Con todas estas virtudes visuales cuesta creer que Metal Gear Solid 4 tenga algún tipo de talón de Aquiles en su apartado gráfico, pero tiene uno, y es importante: Las texturas. En Guns of the Patriots éstas presentan un nivel de detalle realmente bajo, especialmente notorio si se compara con el resto de aspectos tecnológicos del programa que rayan a gran altura. Volvemos, por lo tanto, a encontrarnos con el que está siendo sin lugar a dudas el mal endémico de PlayStation en esta generación, la baja calidad a nivel de texturas.

En lo que se refiere a la tasa de imágenes por segundo, ésta se mantiene de forma muy sólida en unos bagajes muy altos, experimentando únicamente alguna caída en momentos muy puntuales. Algunos ligeros defectos de clipping completan una, por lo demás, impecable experiencia tecnológica.


Por último cabe mencionar uno de los aspectos más polémicos del videojuego, su instalación. Para empezar, y antes de iniciar si quiera el título, Metal Gear Solid 4 realiza una instalación en nuestro disco duro de poco más de 4 gigas, que ronda los 8 minutos, y que parece anunciar una única visita al Hard Drive de nuestra videoconsola. Sin embargo, y contra todo pronóstico, antes de cada nivel tendremos que hacer frente a una nueva precarga que llevará entre tres o cuatro minutos. La dilatada duración de los niveles, y lo espaciado de estas instalaciones hace que este factor no sea demasiado molesto, no obstante es chocante tener que recurrir a ello.

Lo sonoro vuelve a ser, como es costumbre en las series, un factor desequilibrante. La banda sonora de Harry Gregson-Williams y Nobuko Toda hace un sobrecogedor trabajo de acompañamiento, con uno de los scores más inspirados del compositor británico. El sonido de las armas es incontestable; los efectos del viento, pisadas y golpes igualmente efectivos, y para alegría de algunos y enerve de otros siguen presentes los chillones sonidos de sorpresa del enemigo o de recogida de objetos.

El doblaje está en perfecto inglés con la única traducción al español de los textos. Una decisión que cuesta entender, especialmente por ser la de Metal Gear Solid una de las pocas sagas con localizaciones de voz de sobresaliente acabado en nuestro país; pero que finalmente pareció deberse a motivos de espacio. La mencionada traducción de los textos es sorprendente, con innumerables fallos tanto gramaticales como de contexto, y con algunas frases que han sido traducidas como exactamente lo contrario de lo que dicen los personajes. Por lo demás el trabajo vocal es impresionante, especialmente por un David Hayter en perpetuo estado de gracia en lo que se refiere a su trabajo con Snake, que nos depara los mejores momentos del anciano y desencantado protagonista.


Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots es el cierre soñado al paso de Solid Snake por la saga. Un broche redondo, poderoso y emotivo a la trayectoria del espía más famoso de la historia de los videojuegos. El título lleva hasta el límite la fórmula que ha convertido a Hideo Kojima en uno de los más auténticos creadores de la industria, y añade los elementos justos, centrándose mucho más en pulir hasta rozar la perfección el resto de aspectos jugables. Dotado de un componente de acción cuidadísimo, y con un combate cuerpo a cuerpo más rico que nunca, Guns of the Patriots es la experiencia de sigilo definitiva, y al mismo tiempo un shooter fenomenal. Todas las alternativas están ahí, y somos nosotros quienes decidimos por cual de ellas optar.

Los cinco capítulos que componen el videojuego son tremendamente regulares, tanto en términos de duración –todos rondan entre las 4 y las 6 horas-, como en el aspecto cualitativo. Quizá el episodio más flojo sea el Acto 2, Solid Sun, algo deficiente en términos de mapeado e intensidad.

No obstante el juego, aunque pudiera parecer lo contrario, dista de la perfección. Para empezar algunas escenas de video superan ampliamente lo tolerable en términos narrativos, y esto no se debe a su duración, pues las que más adolecen de ello no son necesariamente las más largas, sino más bien a una discutible capacidad de sintetizar y optimizar el tempo de los diálogos. En segundo término la IA del enemigo sufre de algunos severos problemas, incluso en el nivel de dificultad más alto, especialmente notoria es su lenta capacidad de reacción que nos permite disponer de unos valiosísimos segundos desde que somos descubiertos hasta que el enemigo comienza a hacer fuego sobre nosotros. Sin embargo estos escasos peros palidecen ante la desmesurada calidad del resto de aspectos del videojuego, y no empañan en absoluto su sobresaliente calificación. Una experiencia imprescindible que ningún poseedor de PlayStation 3 debe perderse.

miércoles, 24 de diciembre de 2008

PS3 - Mirror´s Edge (Premiado)

Mirror's Edge es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE). El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre del 2008. Actualmente se esta desarrollando una version para Windows.
El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y esta automatizado por Unreal Engine 3 con el añadido de una nueva solución de iluminación, desarrollada por DICE. El juego tiene un estilo realista, de colores brillantes y difiere bastante de la mayoria de los juegos en primera persona, ya que permite un gran rango de acciones y mayor libertad de movimiento. Además, no posee HUD y las piernas, brazos y torso del jugador a veces pueden observarse en la pantalla.
El juego se desarrolla en una distopía conformista en la cual la comunicación está fuertemente controlada por un régimen dictatorial, por lo que una red de corredores, entre ellos el personaje principal, Faith, son usados para transmitir mensajes mientras eluden la vigilancia de las instituciones gubernamentales.
Un demo fue lanzado en la PlayStation Store el 30 de octubre de 2008 y en el Bazar Xbox Live el 31 de octubre del mismo año.

JUGABILIDAD
Segun el productor Owen O'Brien, Mirror's Edge pretende transmitir realismo y contacto físico con el medio ambiente, e inculcar una libertad de movimiento aún no vista en el género de primera persona. Esto es conseguido no sólo con el ejercicio del parkour, sino también vinculando el movimiento de la camara con el movimiento del personaje, como por ejemplo que la velocidad a la cual la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo aumente a medida que Faith acumule velocidad mientras corre o que la camara gire cuando Faith ruede. Además, los brazos, piernas, e incluso el torso a veces son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir movimiento e impulso, como por ejemplo que los brazos de Faith suban y bajen y el largo de sus pasos aumente al caminar, y que sus piernas se muevan y sus brazos se alcen durante saltos largos.
Con tan importante enfoque en el movimiento, es imprescindible mantener el impulso, el cual es elaborado por un constante y fluido flujo de acciones, creando una cadena de movimientos. El no suceder estos movimientos juntos provocará una perdida de impulso, lo que puede causar que Faith no logre la cantidad necesaria del mismo para atravesar un determinado objeto. Los controles pueden realizar diversas acciones dependiendo del contexto en el cual se utilizen. El botón "arriba" ocasionará que Faith atraviese un obstáculo evadiendolo de distintas maneras (por ejemplo saltando, trepando o usando objetos para formar sistemas que le ayuden atravesar el susodicho obstáculo), mientras que el botón "abajo" hará que ella realize otros movimientos, como deslizarse, rodar o simplemente agacharse.
A fin de asistir al jugador en crear estas cadenas de movimientos, el juego emplea un sistema llamado "Runner Vision" (Visión de Corredor), que obtiene su nombre de su propósito: describir el ambiente en la manera que un corredor lo vería, reconociendo rutas de escape inmediatamente. Es un sistema de destaque que enfatiza objetos del ambiente útiles para el progeso (como tuberías, rampas y puertas accesibles) en color rojo a medida que Faith se aproxima. Sin embargo, este sistema no siempre indica el mejor camino a seguir. Más adelante en el juego, el número de estas pistas visuales se limita al objetivo final solamente, aunque el jugador puede optar por desactivar este sistema de pistas por completo. También será usado para crear acertijos en los cuales el jugador deba resolver como combinar los objetos destacados en una cadena de movimientos para alcanzar el objetivo. Otra manera de asistir al jugador es un sistema llamado "Reaction Time" (Tiempo de Reacción), el cual es una especie de bullet time que concede tiempo al jugador para planear a donde ir a continuación sin perder impulso, además de facilitar la regulación de los saltos y desarmes.
Aunque el jugador puede poseer armas, O'Brien ha remarcado que "éste es un juego de acción y aventura. No estamos posicionandolo como un juego de disparos (shooter); el interés no está en el arma, está en la persona." La jugabilidad en Mirror's Edge se enfocará en encontrar la mejor ruta a través del ambiente del juego mientras que el combate cumple un rol secundario. De hecho, en el "Gameplay Walkthrough" de la E3 O'Brien declara que ir por el juego sin disparar una sola bala destraba un logro, "Test of Faith" (Prueba de Fé). Por lo tanto, las armas pueden ser obtenidas desarmando a un enemigo, pero cuando el cargador se vacíe, deberá ser descartado. Además, llevar un arma enlentece a Faith y mientras más pesada el arma, más obstaculiza su movimiento, lo cual introduce un elemento de estrategia en determinar cuando reemplazar agilidad por potencia de fuego a corto plazo.
Para aumentar la duración del juego, hay muchas bolsas de mensajero ocultas en los niveles para que el jugador las encuentre y desbloquee extras, así como un modo contrarreloj en el cual el jugador tratará de completar pequeñas partes de un nivel en el menor tiempo posible. Las tablas de puntaje en linea así como "corredores fantasmas" rojos permiten al jugador ver sus rutas más rápidas o las rutas de otra gente en las tablas de puntaje.

jueves, 11 de diciembre de 2008

XBOX360 - Mercenaries 2 : World In Flames

Mercenaries 2: World in Flames es un videojuego desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Riley Donnelly y Electronic Arts. Es la secuela de Mercenarios: El arte de la destrucción (lanzado en 2005) y fue puesto a la venta el 31 de agosto de 2008 en Estados Unidos y el 5 de setiembre en Europa.

Sinopsis del argumento
El juego muestra tres personajes jugables confirmados del juego original: Jennifer Mui, Mattias Nilsson y Chris Jacobs.
Mercenaries 2: World in Flames está ambientado en el año 2010. La historia sigue la caza de Ramón Solano por el jugador, una gran figura politica quien contrata al mercenario del jugador por un trabajo, a quien luego se refusa a pagar e intenta matarlo(a). Después de un golpe de Estado, Solano se vuelve dictador de Venezuela. Usa su posición para apoderarse del control nacional del suministro de petróleo lo que desencadena un incidente internacional y angustia en la OPEP.
Junto con las Fuerzas rebeldes de Solano, la mayor parte del Ejército venezolano apoya fieramente la causa del dictador. Las otras fuerzas rebeldes, en oposición a Solano, han surgido bajo el nombre de EPLV (Ejército Popular de Liberación de Venezuela). Pronto se les unen a la pelea por el control del petróleo numerosas facciones, entre ellas la Corporación Universal Petrolífera; los Piratas Rastafarios (el equivalente a la Mafia rusa de la primera entrega de Mercenaries);EPL de China; y la AN (Alianza de Naciones). Estas seis fuerzas forman inevitablemente la columna de una guerra que determinará el destino del suministro de petróleo del país. Traicionado, el mercenario se aliará con cualquiera de las otras facciones para atrapar a Solano y hacer algo de dinero en el camino.

PS2 - Marvel Ultimate Alliance

Temática
El Doctor Muerte ha reunido un ejército de supervillanos con el cual planea volverse el supremo tirano y manejador de la tierra, cuando una nave de S.H.I.E.L.D es atacada repentinamente por los secuaces de Muerte, Nick Fury llama al Hombre Araña, al Capitan America, a Wolverine y a Thor para defenderla, después de ello, S.H.I.E.L.D hace una alianza de superheroes alrededor del mundo, incluyendo a Iron Man, Tormenta, Elektra y los 4 Fantásticos para derrotar a Muerte y descubrir su plan maestro para esclavizar a la humanidad.

Características
Los jugadores pueden seleccionar un equipo de cuatro jugadores de entre 21 personajes existentes (Inicialmente no todos los personajes están disponibles ya que algunos deben ser desbloqueados). Los Bonus de equipo están disponibles si se juntan los personajes indicados (Por ejemplo, los Avengers, Cuatro Fantásticos o Marvel Knights). El juego cuenta también con finales alternativos, dependiendo de las misiones opcionales que el jugador finalize. Además se incluyen trivias, trabajos artísticos y "discos simuladores". Se puede desbloquear personajes que no existen en la historia que tienen la posibilidad de enfrentarse a algunos villanos. Cada personaje cuenta con una variedad de vestimentas que ofrecen algunas ventajas

Versiones
Este juego se encuentra disponible para las siguientes consolas

Game Boy Advance
El videojuego "Marvel Ultimate Alliance" tuvo algunas alteraciones para esta versión ya que se convirtió en juego de lucha de un solo lado con algunos elementos RPG, además de la habilidad de alterar las habilidades de los personajes. Las gráficas son muy simples y el número de personajes reducido. Algunos tipos de juego fueron agregados como el S.H.I.E.L.D simulator, Retos de tiempo y Modo de Supervivencia. Para esta versión existen un equipo de cuatro jugadores en el que se reparten así: tres personajes utilizables y un "tirador" que es utilizado para crear el poder especial. Los personajes incluidos son: Spiderman, Wolverine, Iceman, Blade, Capitán América, Deadpool, Elektra, Ms. Marvel, Thor y La Mole.

PC
La versión para PC es personalizable, y muchos personajes y sus pieles se pueden obtener de modding sitios para jugar en el juego. Además, los gráficos para la versión para PC varían dependiendo de la personalización la configuración del usuario. La versión para PC también cuenta con "intuitivos controles del ratón" y trabaja con un gamepad. El más conocido sitio modding para obtener estos personajes es MarvelMods. Ejemplos de estos mods son todos los personjes exclusivos como, Iron Fist, Mandarín, varios Vengadores, y conversiones para ambos personajes de X-Men Legends.

PSP
La versión para la Playstation Portable se caracteriza por tener gráficas simples, diferentes personajes, y características adicionales incluidos los cuatro personajes exclusivos como, La Viuda Negra, El Cápitán Marvel, Ronin y Hawkeye.

Wii
La versión de este juego para Wii cuenta con algunas características únicas para esta consola como controles de movimiento sensibles tanto para movimientos normales como para ataques especiales (Cada personaje cuenta con uno que lo identifica), además acceso para cualquier movimiento en cualquier momento. Esta versión no cuenta con el modo Online, pero si con modo multijugador en el cual hasta cuatro jugadores pueden participar. También cuenta con las apariciones de los personajes Moon Knight y Colossus.

Xbox 360 y Playstation 3
Estas dos versiones son idénticas visualmente sin mayores diferencias.
Activision lanzó 8 personajes descargables en el Xbox 360 via Xbox Live en Abril 26 del 2007 en algunos paquetes: el paquete de villanos y el de héroes, ambos con un costo de 500 Microsoft points. Sin embargo, si se deseaba se podían descargar los dos en paquete conjunto en el cual el costo era reducido a 800 Microsoft points. Cuatro héroes eran incluidos, Cíclope, Nightcrawler, Hawkeye, y Hulk. También se incluían cuatro villanos: Magneto, Sabretooth, Venom y Doctor Doom.

Playstation 2 Greatest Hits
El día 19 de Agosto de 2007, una edición especial fue lanzada para el Playstation 2, incluyendo el juego con su forma original y un DVD que venía como una característica especial.

Xbox
La versión del xbox no tiene niguna diferencia a la del PS2, sin embargo, una modificación de una comunidad lanzó a los personajes: Colossus, Moon Knight, Gambito, y a Warren Worthington III para el juego. Estos incluían nuevos bonus para los personajes, además de actualizaciones y arreglos para los personajes existentes. Una actualización fue planeada para el verano del 2008 la cual incluía características adicionales además de arreglos. Las cuatro exclusivas fueron cortesía de MarvelMods.com.