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domingo, 28 de diciembre de 2008

Exclusivo PS3 - Ratchet y Clank: Armados hasta los dientes

Es el nuevo juego de la saga, exclusivo de la PlayStation 3, desarrollado por Insomniac, compañía que ha producido todos sus juegos menos el de la PSP (producido por High Impact Studios, empresa fundada por ex-componentes de Insomniac) y otros juegos como Resistance: Fall of Man, utilizando el motor gráfico de este juego.
En esta entrega, Ratchet tiene que luchar por su propia supervivencia, ya que un malvado emperador cragmita, de mombre Percival Tachyon,ha venido a Metrópolis cargado de naves, peces controlando robots y soldados cragmitas con el único objetivo de matarle, ya que es el último lombax, y tiene algo especial que a ver con algo llamado "el secreto lombax", una poderosa arma que sus congéneres usaron para destruir a los Cragmitas. Ratchet y Clank van a la galaxia Polaris para derrotar a Tachyon. A Qwark lo secuestran los Cragmitas y Clank empieza a ver miles de alienígenas invisibles llamados Zoni, que le proporcionaran poderes especiales. A su vez, Tachyon se alia con el Capitán Slag y sus piratas galácticos, que tienen dominados algunos planetas de la Galaxia Polaris. Con un montón de preguntas que resolver, Ratchet y su amigo Clank partirán en busca de su propia salvación, y de una explicación lógica a todo lo que le está pasando. Encuentran nuevos personajes, como dos torpes robots llamados Kronk y Zephir, una chica llamada Tawylin Apogee, nieta de un gran explorador, y al Contrabandista, acompañado de un loro raro .Se pueden apreciar algunas armas como una bola de discoteca que hace que los enemigos bailen.
En este juego, podemos apreciar un Ratchet más maduro, tanto en aspecto físico como en carácter. Ratchet & clank: En busca del tesoro: Segundo juego de ratchet para la PS3. Los alienigenas que clank ve en el Tools For Destruction lo himnotizan y se lo llevan a otra dimensión. Ratchet está muy preocupado, pero descubre que un antiguo pirata gálactico le puede ayudar a encontrar a clank. En este juego se aprecia una nueva llave. Puede coger unos gusanitos que hacen luz y atraer objetos imantados.

PS3 - Rainbow Six:Vegas 2

Secuela del juego Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, este juego fue lanzado al mercado el 20 de marzo de 2008, por Ubisoft. El argumento esta basado en detener a unos traficantes de armas químicas en Las Vegas. Esta disponile para PlayStation 3, Xbox 360 y Pc.

Sistema de juego

Este juego usa el mismo tipo de sistema de salud que el Six Vegas original, es decir que se regenera poco a poco, la vista es en 1ª persona escepto si se esta cubierto detras de una pared o algo similar. Ubisoft ya ha cubierto el parche de que la IA pueda oir los disparos sin silenciador o los ruidos de Granadas o C-4. Los desarolladores han seguido optando por no poner vídeos.
El sistema de rangos y el P.E.C o Persistent Élite Creator ha evolucionado desde el primer juego.
La gran mayoría de las armas son desbloqueables por el rango que tengas o el EMCA que significa Especialización y Mejora de Combate Avanzado, se puede aunmentar según como elimines a la IA.

PS3 - Rainbow Six:Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas es el sexto videojuego de la serie Rainbow Six. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2006 para la consola Xbox 360, PC y teléfono móvil . Las versiones para PSP y PlayStation 3, fueron lanzadas a principios de 2007. El argumento presenta un nuevo equipo de Rainbow que ha sido enviado para recuperar Las Vegas de manos de una organización terrorista.

Sistema de juego

Vegas utiliza un sistema de salud parecido al de Call of Duty 4 en el que esta se regenera cuando no recibes fuego enemigo. Además, una vista en tercera persona ha sido incluida cuando los jugadores estén contra un obstaculo o esquina y tienen que ver que hay detrás. Otros cambios incluyen a menos enemigos con una IA mucho más desarrollada (aunque esta peca del gran fallo de ser incapaz de oir a través de paredes incluso siendo estas muy finas). Los desarrolladores han optado por no incluir ningún video, decidiendo que el argumento se desarrollase durante la propia partida. Además, el juego incorpora en el modo online un sistema de rangos (solo en las versiones de consola) asi como de un editor de personajes denominado P.E.C. o Persistent Elite Creator donde el jugador puede definir el sexo, rostro, equipamiento y armas (los dos últimos cuentan con numerosas opciones desbloqueables subiendo de rango) de su personaje.

Modalidades de juego
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas cuenta con varios modos de juego tanto en solitario como online, además, el juego singleplayer puede ser jugado en modalidad cooperativa tanto el modo historia como una modalidad extra denominada caza al terrorista donde el jugador se enfrenta a un amplio numero de enemigos controlados por la IA y cuyo numero es seleccionable por el jugador así como con el propio mapa.

Secuela
En Noviembre del 2007 se anunció la secuela de este juego que se llamaría Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 el cual cuenta con el mismo motor gráfico potenciado y que continúa la historia dejada por la primera parte a través de un nuevo lider de escuadrón, el cual es completamente personalizable.

PS3 - Prototype

Radical Entertainment se ha caracterizado hasta el momento por haber sido la compañía encargada del desarrollo de varios juegos de diversas franquicias de cierta importancia. Juegos como The Simpsons: Hit and Run o The Hulk: Ultimate Destruction han sido títulos producidos por la citada compañía, ambos de una calidad más que notable, siendo juegos que, sin duda, han sabido imprimir la personalidad y el encanto de las respectivas franquicias a las que se refieren, sin dejar de lado la calidad del desarrollo del videojuego en sí.
En esta ocasión, Radical Entertainment cuenta con el apoyo de Vivendi Universal Games para dar vida a un título original, sin apoyo de ninguna franquicia conocida, hecho que les ha ofrecido la oportunidad de crear un título desde cero, dando rienda suelta a la imaginación de un gran equipo de desarrolladores. Y, como era de esperar, el resultado ha sido una grata sorpresa para todos: Prototype, el nuevo título de Radical Entertainment, ha creado una gran expectativa desde los inicios de su desarrollo, especialmente desde que se presentara al público en la Games Convention del pasado año.


Prototype no deja de ser un título adscrito al género que tan buenos resultados le dio en el pasado con los juegos que anteriormente hemos citado: juegos de acción en el estilo de la franquicia GTA, en los que el jugador se mueve y actúa con total (o aparente) libertad de movimientos dentro de los límites de una gran ciudad, pudiendo desplazarse sobre ella haciendo uso de todo tipo de vehículos e interactuando con escenarios y personajes para cumplir las misiones que nos encomiende el juego durante el desarrollo de la aventura en cuestión.
En este caso, la ciudad en la que nos moveremos no será otra que la inmensa metrópolis neoyorquina, en una historia en la que encarnaremos a un joven de unos veinte años, llamado Alex Mercer. Alex es un joven miembro de una sociedad científica secreta, y ha sido sujeto de experimentación durante unas pruebas de modificación genética. Desgraciadamente, durante una de las pruebas algo salió torcido, y las mutaciones ocurridas en el proceso afectaron al código genético de nuestro personaje, convirtiéndole en un ser mutante capaz de adquirir el aspecto, los poderes y los conocimientos de todo ser que él desee. Eso sí, en caso de ser un ser vivo, previamente deberá de destruirlo para así poder absorber convenientemente su información genética.
Así, el argumento del juego nos sitúa en el centro de Nueva York en la piel de un ente sin memoria, ya que Alex no recuerda nada de su vida antes del accidente, con un poder sobrehumano que le permite, además de adquirir y poder utilizar a placer cualquier apariencia y poder de otro ser que previamente haya asimilado, modificar sus miembros hasta convertirlos en armas letales, además de poseer una fuerza y una velocidad que le permitirán enfrentarse a cualquier enemigo por muy poderoso que éste sea. Uno de los elementos que diferenciará a este título de otros es la absoluta libertad con la que podremos movernos por toda la ciudad.
A diferencia de otros títulos del mismo género, en Prototype podremos interactuar con cada parte del escenario sin excepción, pudiendo, por ejemplo, escalar hasta lo alto de cualquier edificio y, una vez arriba, desplazarnos por la ciudad saltando desde un tejado a otro. Sin mencionar las fabulosas acrobacias de las que hará gala nuestro protagonista, en un estilo que nos recordará a otro gran título de acción de última generación: el magnífico Assassin’s Creed.
El argumento del juego, a su vez, irá desvelándonos poco a poco los secretos más intrincados de la personalidad perdida de Alex Mercer, a la vez que nos enfrentará contra las fuerzas militares humanas (quienes andarán tras nuestros pasos desde que huyéramos del experimento fallido) y contra otros mutantes, presos de una infección vírica que convierte a los infectados en horribles monstruos que poseerán, a su vez, poderes extraordinarios similares a los nuestros.
Tendremos también en nuestra contra a un equipo de fuerzas militares especiales llamados Blackwatch, quienes desarrollarán armamento cada vez más potente y complejo para enfrentarse a los mutantes que infestarán la ciudad, entre los cuales nos encontramos nosotros, por cierto. Cabe resaltar que nuestras habilidades y poderes también se modificarán e irán mejorando a lo largo de la aventura, a medida que vayamos derrotando adversarios y vayamos absorbiendo sus conocimientos y habilidades.
El desarrollo del juego nos permitirá elegir en cada ocasión que tipo de estrategia seguir para cada misión. Podremos elegir en cualquier momento del juego, sin entorpecer la acción del mismo, si deseamos pasar a la ofensiva, por ejemplo, convirtiendo nuestros brazos en enormes cuchillas para despedazar a cualquiera que se interponga en nuestro camino; o, por el contrario, tomar una actitud más defensiva, transformando nuestra piel en una dura coraza semejante a la de un armadillo, que nos permita encajar los ataques enemigos sin apenas recibir daño.
Por otra parte, siempre podremos elegir la sutileza del engaño, y utilizar la apariencia de otros seres humanos para pasar desapercibidos entre la multitud, pudiendo incluso usar los conocimientos y habilidades de las personas que absorbamos para realizar algunas de las misiones (utilizando, por ejemplo, la apariencia y las habilidades de un jefe militar para dar las órdenes necesarias y bombardear alguna posición que debamos destruir).
Contaremos durante el juego con hasta setecientos cincuenta poderes distintos, además de diferentes combinaciones de los mismos entre sí, los cuales obtendremos a medida que vayamos avanzando en la aventura y derrotando a los diversos enemigos a los que debamos hacer frente. Por otra parte, contaremos con un arsenal de más de veinte armas humanas, entre las cuales encontraremos algunas armas ideadas para la ocasión, fruto de la experimentación científica que envolverá el desarrollo de la acción del título.
Y, como no podía faltar en un juego de estas características, podremos hacernos cargo del control de un sinfín de vehículos, entre los que encontraremos tanques, helicópteros y otros vehículos de uso militar. Para hacernos con el control de dichos vehículos, deberemos de enfrentarnos a algunos minijuegos de habilidad en los que deberemos de pulsar una secuencia determinada de botones para obtener el vehículo deseado con éxito. Por otro lado, podremos utilizar los mismos vehículos como armas arrojadizas que podremos lanzar hacia nuestros enemigos para dar buena cuenta de ellos, gracias a nuestra fuerza sobrehumana.
Nuestras decisiones durante la aventura serán decisivas para el desarrollo de la misma, ya que los giros argumentales dependerán de ellas y el desarrollo de la historia de nuestro protagonista se verá influido por las consecuencias que tengan nuestras acciones en los personajes del juego y en el entorno. Así, si bien es cierto que deberemos matar a ciertas personas para poder adquirir sus conocimientos y habilidades, dedicarse a matar humanos a diestro y siniestro no es la mejor opción, ya que únicamente conseguiremos tener a todo el ejército humano encima en menos que canta un gallo, junto a las fuerzas especiales de los Blackwatch, frente a los cuales poco podremos hacer, a no ser que realmente vayamos preparados para un enfrentamiento de ese calibre. En definitiva, pasar desapercibido es siempre una buena opción y, en caso de realizar algo dañino para los que nos rodean (hecho que resulta incuestionable, dada la naturaleza violenta del juego) siempre es buena idea hacerlo discretamente, en algún lugar oculto o apartado…
Para realizar Prototype, los desarrolladores de Radical Entertainment han utilizado un motor gráfico de factura propia, al que han denominado Titanium. Dicho motor es capaz de procesar una cantidad impresionante de cálculos a la vez, con lo que podremos ver escenarios de gran tamaño parcialmente destructibles repletos de personajes con un modelado excepcional. Y decimos ‘repleto’ con conocimiento de causa: en escena podremos ver varias decenas de personajes en acción, entre vehículos, mutantes y humanos, tanto pertenecientes a los ejércitos contra los que deberemos enfrentarnos como a las multitudes inocentes que, en la mayor parte de las ocasiones, huirán del lugar en caso de enfrentamiento entre cualquiera de las facciones mencionadas.
La inteligencia artificial de los personajes que se enfrentarán a nosotros en el juego promete ser todo un reto, debiendo de ingeniárnoslas en muchas ocasiones para lograr la consecución de las misiones con éxito. Por otro lado, como ya hemos dicho, las decisiones se tomarán sin ninguna pausa en la acción del juego, con un control del personaje sencillo e intuitivo y un interfaz de fácil acceso al que podremos acceder en cualquier momento para gestionar las habilidades de nuestro personaje.
Y poco más se sabe de momento del misterioso Alex Mercer y de sus aventuras en la gran ciudad. El juego promete desarrollar una campaña individual con todas las de la ley, en la que deberemos, fundamentalmente, descubrir la identidad de nuestro personaje protagonista. Pero también contará con un juego multijugador online, en el que compartiremos la campaña de forma cooperativa con otro jugador. El juego se espera para las plataformas XBox 360 y PS3, además de una versión programada para PC. Desgraciadamente, deberemos de esperar unos meses para ver la salida al mercado de tan prometedor título, ya que su fecha de lanzamiento está prevista para los meses de verano del presente año.

PS3 - Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2009 (Conocido abreviadamente como PES 2009) es la última entrega de la saga Pro Evolution Soccer de Konami. Las primeras imágenes del juego fueron mostradas el 23 de junio de 2008. Lanzado para los siguientes sistemas: Windows (PC), Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable y Xbox 360.
Jon Murphy, jefe del proyecto de PES en Konami Digital Entertainment ha comentado sobre el juego que “El anuncio de un nuevo PES es siempre un hecho importantísimo para Konami, pero PES 2009 está llamado a reafirmar la superioridad de la franquicia”. Murphy también ha destacado: “Estamos comprometidos a ampliar el realismo en el nuevo juego con un número importante de mejoras en jugabilidad, con las que conseguiremos producir un juego de fútbol que verdaderamente plasme toda la técnica y dé un paso más allá de los juegos actuales”.

Modos de juego

Exhibición: El modo más común del PES 2009. El usuario debe elegir un equipo y un contrincante para jugar un partido de 5 a 30 minutos donde puede elegir a gusto las condiciones de tiempo (día, noche, invierno, verano, etc.) tipo de balón, condición física de los jugadores, número de cambios de jugadores, entre otras características.

Liga y Copa: dos clásicos modos donde se compite ya sea jugando una de las 5 ligas posibles (inglesa, francesa, española, holandesa, italiana o internacional) o jugando una de las copas correspondientes aca cada liga. También se puede jugar la Copa del Mundo, la Eurocopa, la Copa de Asia, la Copa América y la Copa de África

Sé una Leyenda: Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria. Controlar el destino de un centrocampista o delanteroestrella. El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc. Visión en primera persona predeterminada. Tras ajustar las características físicas, demarcación, etc., que tendrá tu jugador, juegas un partido de prueba en un club llamado "Babylaina FC" y al finalizar el partido recibirás ofertas de varios clubes en función de tu actuación en el partido, para esto debes esforzarte lo más que puedas en el partido.Tras aceptar una de estas ofertas, entrarás a formar parte del club elegido, tendrás que ir jornada a jornada, disputando los partidos de entrenamiento para aumentar tus habilidades y así optar a entrar en el banquillo y a jugar partidos con el primer equipo. Durante el desarrollo de éste modo el jugador creado puede acceder a ser convocado por su selección nacional y ganar la copa del mundo. Tiene la opción de retirarse del fútbol desde los 32 años y también puede retirarse de la selección; no obstante no podrá negarse a las convocatorias de su seleccionado nacional.

Leyendas: Versión online de “Sé una Leyenda”.Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual. Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES. Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.

Liga Master: El modo representativo de la saga Konami. El deber del usuario es llevar a su equipo a lo más alto de la gloria, ya sea eligiendo un club con los jugadores del modo exhibición (originales) o puede jugar con los jugadores default de la liga máster, o también puede crear su propio equipo con uniformes y traspasos previos al inicio de la liga. El juego inicia ya sea en la 2da división por defecto, o se puede editar para iniciarla ya en la 1ra división. Se puede elegir jugar entre 4 ligas nombradas por defecto como Ligas A, B, C y D. Menús más intuitivos, negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo. Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.

UEFA Champions League: Enfrenta a tu club contra la élite del fútbol europeo. El sistema de juego es el habitual de la champions con 32 equipos que participan en una fase inicial de 8 grupos, con 4 equipos por grupo, clasificándose a octavos de final los 2 primeros de cada grupo. La novedad de éste modo es que tiene muchas de las características del certamen europeo: Marcadores, vallas y publicidad, logos, incluso emula a la inauguración de cada partido de Champions League en los cuales es típico el colgar desde lo alto del estadio lienzos con los escudos de los equipos que jugarán.

viernes, 26 de diciembre de 2008

PS3 - Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer, o el futbolín del siglo XXI, se ha convertido durante los últimos años en el juego más vendido en nuestro país, ganándole la batalla a FIFA y convirtiéndose en el referente de los juegos de fútbol, gracias a su ajustada simulación y su increíble jugabilidad. El año pasado, la saga hizo entrada por primera vez en la nueva generación con una versión Xbox 360 que, aunque era un buen juego de fútbol, no cumplía las expectativas. Los fans del juego esperaban la misma cuidada jugabilidad que ha hecho famosa a la saga, junto con un apartado gráfico de nueva generación. En cambio, se encontraron con numerosos defectos jugables y un apartado gráfico que no estaba a la altura.
Las expectativas eran muy altas para esta versión 2008, que por primera vez saldría para PlayStation 3, lo que a muchos les hizo suponer que, siendo PS3 una consola mucho más fuerte que Xbox 360 en Japón, mercado de origen del juego, el veterano equipo de Konami Tokio, con Shingo “Seabass” Takatsuka al frente, se volcaría en el desarrollo del proyecto para lograr una versión tan buena como la de PlayStation 2. El resultado, aunque sigue siendo un buen juego de fútbol, ha sido tan decepcionante, o más, que el año pasado. Parecía que esta vez sí, pero tampoco, y el mejor juego de fútbol del momento, dejando a un lado apartados gráficos, sigue siendo PES 2008 para PS2.
Esto no quiere decir ni mucho menos que esta versión de nueva generación de Pro Evolution Soccer 2008 sea un mal juego; al contrario. Ha habido progresos respecto al año pasado, especialmente en la física del balón, que se acerca al nivel de detalle y perfección de la de la versión PlayStation 2, y se ha mejorado también la inteligencia artificial, aunque queda lejos de lo prometido, el sistema Teamvision, que según anunció Konami en su día, consitía en que la máquina se adaptaría en tiempo real a nuestra forma de jugar. Comprobar esto último es difícil, sin embargo la inteligencia artificial sigue siendo bastante buena aunque cuenta con inexplicables fallos defensivos, y situaciones en las que la máquina, cuando tiene el balón en los pies, no sabe qué hacer con él y hace cosas raras, aunque con menos frecuencia que en el anterior juego.
También se mantienen otros fallos, como el hecho de que la defensa rival haga “pasillos”, cuando están todos los jugadores cubriendo a alguien pero nadie se encarga de intentar detener a nuestro jugador, que avanza sin oposición hacia el área; o el caos que se forma de vez en cuando en un área cuando hay muchos jugadores, todos chocándose entre sí. El ritmo de juego, por su parte, es inferior al de la demo y la versión mostrada en Tokio a la prensa, aunque quizás demasiado lento.
La jugabilidad es entonces mejor que la del año pasado aunque dista del nivel alcanzado en PS2, lo que es difícil de comprender, pero además ha experimentado cierta variación, o inclinación, a lo que podríamos denominar arcade. Los fallos de la inteligencia artificial y lo fácil que resulta realizar individualidades con cualquier jugador mínimamente hábil hacen que en esta versión de nueva generación se conviertan en goles jugadas difíciles de producirse en el fútbol real. Esto, unido a una gran descompensación entre los jugadores buenos y los jugadores normales, hace que ciertos partidos sean un tanto irreales, y que un partido de fútbol entre un modesto y un equipo potente se convierta en lo equivalente a un partido de los Harlem Globe Trotters en baloncesto.
Otro apartado donde Pro Evolution Soccer 2008 decepciona sobremanera es el visual. El anterior juego había sido criticado por contar con unos gráficos demasiado coloridos, relucientes, en vez de la línea realista tradicional de la versión PS2. En esta ocasión esta faceta se suaviza pero se siguen viendo algunos fallos en las animaciones, que parecen trasladadas sin demasiados cambios desde la versión PlayStation 2. Las caras de los jugadores a veces se parecen y otras veces no, pero el nivel de detalle es flagrante si se comparan con las de FIFA 08 para la misma plataforma. Los gráficos son mejores que el año pasado, pero el listón de lo que se espera ha subido bastante más.
Junto con unas animaciones que a veces están bien y otras veces mal, y un nivel de detalle decepcionante tanto en las caras de los jugadores como en sus modelados, está el tema especialmente llamativo del público, un amasijo de píxeles repetitivos, que a veces están vestidos de verano y otras veces parecen sacados de aquellas fotos del Bernabeu de los años 50. En las repeticiones es increíble, pero en el sentido negativo, ver el público de fondo, especialmente si se juega en alta definición. Para colmo de males, hay ralentizaciones en el motor gráfico que son inexplicables también –cuanta mayor resolución, peor-, y más considerando lo que está moviendo dicho motor.
No todo va a ser fallos ni defectos. Aunque es imposible no señalarlos por las altas expectativas creadas y lo lejos que se han quedado de cumplirlas, la experiencia de juego es mejor que la del año pasado, y se han mejorado otros detalles, como la inclusión de un modo edición o una Master Liga con más opciones. El modo edición no solo nos permite crear jugadores con los parámetros que queramos, controlando su aspecto físico, altura, peso, etc… sino que en esta ocasión, usando las respectivas cámaras de Xbox 360 y PS3, nos permite poner nuestra foto, o la de nuestros amigos, permitiéndonos crear un equipo de “nuestra pandilla”.
La Master Liga, por su parte, sigue siendo básicamente lo mismo “en el fondo”, pero ahora tiene un nuevo aspecto gráfico, más estadísticas para jugadores y equipos, y alguna que otra secuencia cinemática para actuar con los jugadores. La dinámica general, hacernos cargo de un equipo y hacerlo crecer poco a poco, subiendo de división, haciéndonos con cada vez mejores jugadores y formando a otros, sigue siendo la misma, con la misma diversión y capacidad adictiva de siempre aunque careciendo de novedades importantes.
A nivel sonoro, Pro Evolution Soccer 2008 cuenta con los comentarios de Juan Carlos Rivero y Julio Maldonado, alias Maldini. Muchos de los del primero son reciclados de anteriores entregas, mientras que el segundo hace de vez en cuando comentarios sobre las jugadas. La variedad de comentarios sigue siendo más corta de lo deseado, y su coherencia con lo que pasa en el juego sigue siendo muy variable. Se han mejorado e incluido más sonidos del público, lo que es un acierto, y se ha incluido también una banda sonora variada aunque de no mucha calidad.
La conclusión de este Pro Evolution Soccer 2008 es la misma que la del año pasado, pero un año después. Es muy extraño que Konami no haya logrado dar un salto cualitativo con la nueva generación, o al menos que no mantenga la calidad vista en las versiones de PlayStation 2. PES 2008 es un buen juego de fútbol pero está perdiendo claramente el tren de la nueva generación en el apartado gráfico, y en lo jugable no consigue corregir todos los fallos que tenía el año pasado, si bien se notan algunas mejoras como la física del balón. Aunque se han añadido más licencias, jugadores reales y estadios, el editor con opción de poner nuestras fotos, y se ha mejorado el juego online (aunque ya ha tenido los primeros problemas de sobrecarga), de algún modo esperábamos mucho más, como el año pasado. El fan de Pro Evolution Soccer quizás pase por alto los fallos y disfrute del juego (siempre que no prefiera la menos vistosa pero más conseguida versión PS2), pero viendo a la renovada competencia, si Konami no pone toda la carne en el asador el año que viene correrá el riesgo de perder la corona que tanto le costó conseguir.

PS3 - Prince of Persia

Ubisoft anunció de manera oficial el desarrollo de un nuevo capítulo en la saga Prince Of Persia. Está siendo desarrollado por el equipo que la compañía gala tiene sito en Montreal, un estudio prolífico que cuenta en su haber con títulos de renombre como el último Assassin's Creed.
Salió en Diciembre de 2008 en Xbox 360, PlayStation 3, PC y Nintendo DS; además los productores no desechan la posibilidad de una versión especial para Wii.
Es una nueva Trilogía totalmente independiente a la trilogía de Sands of Time. Este nuevo héroe es un aventurero en busca de riquezas y que, eventualmente, se convertirá en Príncipe. Piezas de la historia han sido tomadas de la mitología Persa donde existen dioses como Ormazd (bueno) y Ahriman (malo).
El argumento: Antiguamente, hace muchos, muchos años, la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio. Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre. Ahriman, el dios de la oscuridad, en su deseo de dominar el mundo empezó a hacerse poderoso y se corrompió, cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad. Muchos se opusieron a la oscuridad, pero unos cuantos débiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman, convirtiéndose así en los Corruptos y liderando los ejércitos de Ahriman en una batalla final contra la luz. En una útima acción deseperada Ormazd, el gemelo de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 10000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo. Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe.
Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas. La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo. No podía faltar la bella muchacha que acompañe al héroe. En este caso la dama que aparezca en el juego se llama Elika, la última descendiente . Al ser la última deberá proteger ese árbol de la corrupción y maldad, ahí es donde encaja este nuevo héroe.

El Juego: La mayoría de los lugares donde ocurre el juego son abiertos, es decir, cañones, precipicios y otros lugares naturales. Por supuesto que habrá interiores, pero en menor cantidad. En los juegos anteriores, el gameplay se basaba en retos físicos, acrobáticos, resolución de puzzles y combate. Para este juego los retos están mas focalizados en destrezas acrobáticas.
El nuevo título de acción y aventura promete redefinir el género en cuestión y parece que el estilo gráfico cercano al estilo de arte ilustrativo será una de las cualidades del nuevo Prince of Persia.
Ubisoft anunciará un nuevo juego del Prince of Persia especialmente diseñado para Nintendo DS con nuevos personajes y un nuevo guión pero se espera que se den más detalles de este juego en la portátil de Nintendo en un futuro no muy lejano.