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jueves, 29 de enero de 2009

PS3 - AC/DC Live: Rock Band Track Pack

El juego musical Rock Band, que suma dos entregas en el mercado estadounidense a ritmo anual, no va a tener una nueva entrega este 2009.Hasta el momento, el juego musical de MTV Games y Harmonix suma dos entregas y una expansión centrada en AC/DC, pero esto va a ser todo, por el momento, y refuerza la posición de la compañía hacia los derechos de los Beatles, pues ya anunciaron que harían un juego específico para el grupo de Liverpool. Planean lanzarlo a finales del presente año.Según parece, el trabajo en el juego de los Beatles va a impedir que Harmonix trabaje en una tercera entrega de Rock Band, por lo que van a seguir concentrándose en ampliar el catálogo de canciones descargables en detrimento de lanzar una tercera edición al mercado.

PS3 - Uncharted The Drake´s Fortune

Uncharted: Drake's Fortune es un videojuego de acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog, y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 3. Una demo para el juego fue lanzada el 8 de noviembre de 2007, en la PlayStation Network. Aunque en los EE.UU. se fijó fecha para el 19 de noviembre, fue lanzado el día 16 en unas áreas seleccionadas. El subtítulo Drake's Fortune es una referencia al famoso explorador Sir Francis Drake y su el mito sobre su tesoro. En el juego, los jugadores asumen el papel de Nathan Drake, un cazador de tesoros que afirma ser el descendiente del famoso corsario.
Se ha confirmado que Drake's Fortune es el primer juego en la serie Uncharted y será seguida por una secuela, Uncharted: Among Thieves y fue presentado con un teaser tralier y girará entorno de los viajes de Marco Polo.

Historia

El juego se abre con Nathan Drake (Nolan North) quien recupera el ataúd del explorador y ancestro de Nathan (tal como él mismo dice), Sir Francis Drake desde el fondo del océano, utilizando las coordenadas inscritas en un anillo en posesión de Nathan. El esfuerzo se paga a través de la empresa de la periodista Elena Fisher (Emily Rose), que está ahí para registrar los acontecimientos para un posible documental exitoso. El ataúd está vacío, sin cadáver, sólo contiene un diario escrito por Sir Francis Drake, sino que apunta a la ubicación de El Dorado, la legendaria ciudad de oro donde Sir Francis se fue a encontrar el tesoro, demostrando su falsa muerte como Nathan creía. Con la ayuda del amigo de Nathan, Víctor "Sully" Sullivan (Richard McGonagle), vuelan a la isla sin Elena y encuentran pistas de que El Dorado no es realmente una ciudad, sino una gran estatua de oro, y que la estatua se ha retirado de donde se mantuvo desde ya hace un largo tiempo. Sin embargo, Nathan y Sully descubren un abandonado U-boat cerca, con la tripulación muerta y sus bolsillos llenos de oro y una página desaparecida del diario de Drake que apunta a una isla tropical del sur, donde es probable que esté la estatua. Sin embargo, antes de que puedan salir de la isla, Nathan y Sully son abordados por Gabriel Romano (Simon Templeman), unos cazadores del tesoro que están contratados por los servicios de mercenarios, así como Atoq Navarro (Robin Atkin Downes), un arqueólogo con el conocimiento de la estatua, y Eddy Raja (Sie James), un viejo rival de Nathan. Nathan se niega a ayudar a Gabriel, entonces este le dispara a Sully en el pecho, justo entonces Elena aparece para ayudar a Nathan.

Los dos escapan rápidamente con Sully en el avión para donde se cree que la estatua está ubicada. A medida que cerca de la isla, su avión es derribado, pero ambos paracaídas de seguridad están separados. Nathan trabaja a su manera lidiando con los mercenarios de Gabriel, encontró una cueva en donde se hallaba el paracaídas de Elena. Sin embargo él encuentra unas mracas conocidas en la fortaleza que se refieren al diario de Drake y se da cuenta de que está en el camino correcto hacia la estatua. Nathan y Elena se han reagrupado y deben huir de Eddy y los mercenarios de Gabriel. Los dos trabajan juntos para llegar a una ciudad portuaria en donde descubren que la estatua se ha movido al interior de un monasterio. En el monasterio, Nathan una vez más utiliza el diario para localizar pasajes ocultos, Gabriel todavía los sigue, y al final hasta reunirse con Sully, que sobrevivió debido a que el diario había bloqueado la bala, y demuestra que él sigue siendo fiel a Nathan a pesar de que trabaja con los hombres de Gabriel. Sully permanece en una ubicación segura para ayudar a Nathan con la radio, Nathan y Elena llegan a un laberinto muy parecido a los pasajes subterráneos llevando a una gran bóveda del tesoro. Estos llegan a un callejón sin salida encuentra el cadáver de Sir Francis Drake assumiendo que el murió en la isla buscando el tesoro. Pero antes de pasar se encuentran con Eddy corriendo por su vida perseguido por mutantes con increíble fuerza y velocidad. Nathan y Eddy cooperan por el momento, finalmente Eddy es atacado dejando Nathan y Elena escapar, se encuentran en un submarino alemán abadonado construido en la isla. Nathan al restaurar la electricidad enuentra un rollo de película, en donde se muestra que describe como los alemanes durante La Segunda Guerra Mundial quedaron malditos por las estatua convierténdose en unos mutantes.


Nathan encuentra una carta escrita por Sir Francis Drake en donde el descubre ue el no vino por la estatua como un tesoro sino para evitar que se la llevaran de la isla, por los efectos de propagación de esta, también descubre que Sir Francis fue asesinado por los mutantes, que eran el español que viajó primero en busca de El Dorado y los alemanes.
Nathan intenta volver a donde está Elena, peroe encuentra que es capturada por Gabriel y Navarro. Nathan se hace su camino para salir de la isla, a través de los mercenarios y los alemanes, con ayuda de Sully logra derrotarlos mientra estos cubre la salida de Gabriel a través de la antigua iglesia del monasterio. Encuentran que Gabriel ha encontrado la estatua, y como ven, Gabriel Navarro insta a la apertura de la estatua para ver su contenido, alegando que el verdadero tesoro se encuentra dentro. Gabriel lo hace, revelando la momificado "hombre de oro" de la leyenda. El polvo de la momia deriva de la estatua y cae en la cara de Gabriel, enloqueciendolo y rapidamente causando que entre en una fase temprana de mutación, y es rápidamente asesinado a tiros por Navarro. Se suponía que Navarro había planeado esto desde el principio, y solicitó la estatua no por el oro, sino por la posibilidad de vender el mutágeno como un arma. Navarro, que aún tienen en cautiva a Elena, utiliza un helicóptero para levantar la estatua, a pesar de advertencias de que la estatua había aniquilado a toda la colonia. Nathan es capaz de saltar a la estatua antes de que el helicóptero pueda salir. Navarro rápidamente descubre a Nathan y ordena a sus hombres dispararle. Elena utiliza la oportunidad de patear al mercenario fuera del helicóptero, este al car dispara su rifle, lo que resulta en la muerte del piloto. El helicóptero cae en un poso petrolero de Gabriel, lanzado a Nathan y Navarro a cierta distancia. Entonces Nathan se enfrenta a Navarro en una lucha final. Allí Naathan noquea a Navarro y corre en ayuda de Elena en la quema de los restos del helicóptero que se cierne peligrosamente fuera del borde del buque. Sin embargo, Navarro ha recuperado la consciencia y se subió a sus pies. Pero las piernas de Navarro se enredan en el cable del helicóptero, Nathan aprovecha y lanza al helicóptero por la borda.
Momentos más tarde, Sully llega en una pequeña lancha rápida, después de haber escapado de la isla y cogido varias cajas del tesoro que encontró en la cueva. Una vez a bordo de Elena recuerda a Nathan que por su culpa perdió su cámara, que el todavía le debe a ella una historia. A medida que el barco navega hacia el horizonte, Nathan asegura que no rompió su promesa.

PS3 - The Darkness

-Contenido de 3djuegos

Un tremendo shooter se revela, entre las sórdidas fauces de la oscuridad.
Yo no elegí pertenecer a la mafia, pero mi familia me adoptó hace tiempo, dejándome un legado de lo más macabro. Ahora la oscuridad se ha adueñado de mi, en estos momentos soy el anfitrión de los demonios. Ahora nadie puede escapar de sus garras.
The Darkness ha llegado por fin a nuestras consolas, todo lo que se había oído comentar era cierto. Nos hemos encontrado con uno de los mejores shooters en lo que va de año, y todo apunta a que será el preferido de muchos durante largo tiempo. Starbreeze, los legendarios desarrolladores de Las Crónicas de Riddick, han vuelto a dar en el clavo con uno de los juegos con mejor ambientación de los últimos años, con perdón del anteriormente citado.

Sin lugar a dudas pasaremos miedo, aunque más que eso, será una sensación de terrible desasosiego al sentir la oscuridad y la soledad que nos invade. Debes confiar en tus instintos y en la ayuda de criaturas del más allá que han venido a ayudarte, ellas harán todo el trabajo sucio por ti. Desde tus primeros pasos te darás cuenta de que todos los acontecimientos tienen sentido, nada ha ocurrido porque si, parece que estás predestinado. No obstante, es a la edad de veintiún años cuando “La Oscuridad” se ha despertado en ti. Desde este momento estás supeditado a fuerzas sobrenaturales que serán tus aliadas en la lucha contra tus enemigos.

The Darkness

La historia de Jackie Estacado se irá reformulando a medida que transcurra el tiempo, sólo así comprenderá lo que le acontece. Lamafia, la traición de su tío, las fuerzas de la ley, los demonios de la oscuridad, hasta su propia novia y amigos, harán que todo transcurra a un ritmo muy acelerado. Jackie no podrá negar la evidencia, ahora está atrapado en un mal sueño.

La familia es lo importante
El protagonista de esta historia fue un pequeño huérfano que tuvo la “suerte” de ser adoptado por un “Don” de la mafia. Se llamaba Paulie, y con el tiempo se convirtió en el tío Paulie, la persona más querida para él, aquella persona con la que había aprendido todo lo que sabía hasta entonces. La historia del juego comienza cuando Jackie y otros dos esbirros mafiosos se dirigen hacia casa para informarle a Paulie sobre el cobro de un dinero. No lo han logrado, por lo tanto van haciendo conjeturas acerca de la excusa que pondrán. Van a bordo de su descapotable en mitad de la gran ciudad y, de repente, se ven sorprendidos por la policía, cuyas intenciones no son para nada buenas. Se dirigen a por ellos, la persecución dentro de un túnel es increíble, hasta que Jackie ha de asumir su papel protagonista y liarse a pegar tiros con una escopeta para desembarazarse de la ley.

Todo sale de mala manera, acaban estrellando el coche en un lugar del túnel, Jackie ha de escapar, no puede dejarse atrapar. De esta manera comienza un juego de lo más emocionante. Todo parece una película, que a partir de ahora se convertirá en toda una pesadilla.

Curioseando por todos los rincones
Ahora será cuando cojamos las riendas de la acción, a partir del estrepitoso accidente con el coche. Nuestro amigo y acompañante del descapotable, casi moribundo, nos entrega unas pistolas, cuya ayuda será crucial para deshacernos de los enemigos. Nos hemos convertido en un proscrito, todo un enemigo público que es perseguido por la policía y por su propia familia. Para más inri es el día de su cumpleaños, un cumpleaños completamente sangriento…

A partir de aquí la persecución por parte de la policía es algo que debemos evitar a toda costa. Escapa por callejones oscuros, sumérgete de lleno en lo inhóspito, conviértete en toda una rata que vaga por las alcantarillas, siempre escondiéndote para que no te vean. Algo que será muy usual en el juego será disparar contra las luces, sobre todo las bombillas y farolas que veas por la calle, es el único modo de pasar inadvertido.

The Darkness

Lo más destacado de la interacción de Jackie con el medio es, por ejemplo, poder usar el metro para desplazarnos de un lugar a otro. Dentro del mismo podemos hacer uso de terminales de información, hablar con otros personajes, usar el teléfono, etc. Hasta podrás recrearte todo el tiempo que quieras mirando la tele, pudiendo cambiar de canal, como si fuera la vida misma. Es todo un placer poder realizar acciones que en otros juegos del estilo no aparecen ni por asomo, un punto a favor para la inmersión que logra imponer este The Darkness. En las estaciones de metro reina la calma, allí podemos contar con un relax que no estará disponible en ninguna otra zona del juego (bueno si, la casa de tu novia), ya que en cualquier lugar nos esperan para hacernos tragar plomo.

Estaremos comunicados en todo momento con un “busca”, que hará las veces de informante en muchas ocasiones. Por medio de este aparato sabremos quién quiere contactar con nosotros o si hemos de ir a alguna cita importante que previamente teníamos concertada. Este y otro muchos detalles hacen de The Darkness una experiencia muy bien ambientada. Y no solo por esto, pues además en lasconversaciones con otros personajes tenemos varias opciones para contestar, haciendo que se produzcan situaciones dispares según nuestra elección.

No vamos a estar solos en esta tremenda experiencia, nos acompañan algunos de los seres de la oscuridad que se han colado en nuestro mundo. El primer encuentro con los seres de la noche será con dos impresionantes monstruos (llamados zarcillos) adosados a cada lado de nuestro cuerpo, estos tienen la misión de abrirnos camino a lo largo del juego. Si existe una puerta impenetrable podemos mandar a uno de ellos y localizará la manera de entrar; serán nuestros esbirros particulares. A lo largo de la aventura se podrán realizar más acciones, como por ejemplo abrir agujeros negros que absorben todo a su paso, utilizar armas de fuego e incluso usar un látigo de oscuridad, con todo ello seremos invencibles.

Además, es importante que cuando acabemos con algún enemigo, estos zarcillos se traguen el corazón, es una forma de alimentar la oscuridad, sin el alimento no es posible el poder que otorga la misma. También nos vamos a encontrar con portales que, representados a modo de agujeros con tentáculos, nos brindan la oportunidad de atraer a los salvajes Oscuros. Tan solo tenemos que dejar que la oscuridad se apodere de nosotros y elegir cuál será el aliado más mortífero. Es imprescindible que elijamos el correcto, ya que se nos da la posibilidad de optar por uno u otro tipo, es decir, existen los que se comen literalmente al enemigo (Berserker), aquellos que utilizan armas (Artilleros), otros son los llamados Kamikazes (podéis imaginar porqué) y, por último los Eléctricos. En función de la situación en la que nos encontramos vamos a utilizar el que más nos convenga. También va en el gusto de cada uno por uno u otro método de aniquilación. Pero no será posible cambiar desde el principio, se irán desbloqueando a medida que avanzamos en el juego.

Intenta que siempre reine la noche
La mayoría del juego lo vamos a hacer en tinieblas, la oscuridad es muy importante, tanto que es preciso que vayamos apagándola a nuestro paso. Se convertirá en todo un minijuego extra el tener que ir disparando a las farolas de la calle, a los fluorescentes y cualquier otro punto de luz a nuestro paso. Si queremos conservar nuestro poder intacto no puede ser de otra manera. Cuanta menos luz exista en pantalla nuestro escudo protector de La Oscuridad se hará más resistente y, por lo tanto, Jackie aguantará mejor las embestidas de los disparos de fuego enemigo y demás ataques.

Un apartado técnico muy conseguido
Si nos paramos a observar el apartado gráfico y sonoro del que hace gala el juego, nos quedaremos fácilmente boquiabiertos. En estos apartados luce con gran esplendor y apuntilla con un estilo con el que casi ningún otro juego puede compararse. Las buenas texturas en escenarios están a la orden del día, con un perfecto acabado en cuanto a modelado, aprovechamiento de los shaders y la iluminación, sobre todo para crear una atmósfera sobrecogedora.

The Darkness

Un pequeño “fallo” afecta a los gráficos, y es el vago detalle que presentan los modelados del rostro de algunos personajes. En algunas ocasiones, no todas, se ha dejado de la mano de Dios este aspecto, descuidando modelos que podían haber tenido mejor definición y un mayor realismo. Esto también sucede con las sombrasen tiempo real del cuerpo de Jackie, no son para nada detalladas ni reales. Esto hace que haya que darles un pequeño tirón de orejas a los señores de Starbreeze. Exceptuando estos inconvenientes, todo el juego en general raya la perfección, sobre todo por lo bien que está recreada la ciudad, sin faltar ningún detalle del mobiliario urbano o los edificios, creados con un considerable esmero.

Los interludios que aparecen entre escenas del juego merecen una mención aparte, enriquecen la historia que nos cuenta Jackie Estacado y además artísticamente nos traslada a las viejas películas del cine negro y de intriga. No han podido crear unas secuencias más acertadas para explicar lo que acontece. Con estas imágenes, Jackie relata los hechos y divaga sobre su vida, el presente, el pasado y el futuro.

Los sonidos son de una notable calidad, prima sobre todo la músicacreando atmósfera de misterio, la relajada cuando toca paseo por el metro, la potente y machacona en pleno estallido de acción… Todas convergen en una amalgama muy certera, con momentos muy logrados y todo ello “amenizado” por la voz grave y pavorosa de La Oscuridad, repitiendo en más de una ocasión que no podemos morir. Si llegamos a caer en plena faena, nos resucitará y en esos instantes una secuencia nos devuelve a la vida, en ella veremos seres mutilados, demacrados y con un aspecto fantasmagórico. La verdad, ¡un desasosiego total!

Durante la acción vamos a oír todo tipo de sonidos, desde el cierre y chirriar de puertas, ruedas de coches derrapando, pistolas disparando al límite, los zarcillos devorando corazones, hasta el sonido del mar de las olas del muelle, una pasada. En cuanto a las voces utilizadas para dar vida a los personajes, estas vienen en inglés, pero con subtítulos en castellano. A destacar la voz de Mike Patton, recreándose como La Oscuridad, realizando un trabajo sublime.

La interacción con los personajes no deja de sorprendernos durante el trascurso del juego. La sensación de encontrarte seguro y a salvo no podrás más que encontrarla junto con tu novia, en su casa, los dos sentados en el sofá y viendo la tele. Esta, por ejemplo es una de las situaciones que podrás “vivir” dentro del juego. Además de este lugar, podrás visitar, otros como la casa de la tía Sarah, Jimmy el UVA, el tugurio de Butcher, etc. Muchos de ellos nos pedirán favores y nos requerirán para que les hagamos algún trabajito. Hacerlo bien supone que se desbloqueen algunos extras y secretos del juego, entre ellos algunos dibujos originales, tiras de cómic, videos sobre la historia, y una larga lista.

viernes, 2 de enero de 2009

PS3 - Time Crisis 4

Time Crisis es un videojuego del tipo shooter disponible al principio en salas con maquinas recreativas y posteriormente para la Playstation y teléfonos celulares.

Time Crisis es un shooter tridimensional en primera persona desde un ferrocarril similar a Virtua Cop y The House of The Dead en el cual el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a enemigos que ve sobre la pantalla. Rasgos únicos son descritos aquí:
Un pedal de pie que realiza múltiples funciones: cuando el pedal es liberado, el jugador toma la cubierta para conservar puntos de ataque mientras el recarga el arma. Mientras el pedal es liberado, el jugador no puede atacar. En conversiones de consola, un mando de botón reproduce las funciones del pedal de pie.
Un arma de luz (introducida en Point Black) que utilizó un chip especial de memoria para sincronizar áreas de la pantalla para que el jugador pueda rotar el arma alrededor. El arma de luz también destaca una función de blowback que simula el recargado del arma como en la vida real.
Un temporizador de cuenta regresiva, recargado al limpiar un area de enemigos, ya que cuando el tiempo del reloj corre hacia abajo causa al instante el juego se termina, el jugador debe tomar riesgos, disparando a los enemigos y ocultándose cuando sea necesario. Una ampliación de tiempo es recompensada al pasar una área.
El juego fue posteriormente puesto a la PlayStation, con el controlador Guncon. Axial como en el modo arcade, esto destaco una adicional rama múltiple guiada exclusivamente para la PlayStation. Si bien la liberación del arcade permite al jugador continuar donde lo dejó. La conversión a PlayStation requiere que el jugador empiece todo devuelta hasta terminar.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

PSP - Tekken Dark Resurrection PSN

Tekken 5: Dark Resurrection (Tekken: Dark Resurrection en PSP) o referido como Tekken 5.2/Tekken 5.5 es una actualización para Tekken 5 y el séptimo juego de la franquicia de Tekken. Al principio fue lanzado como un juego Arcade en Japón el 2005 y en Norteamérica el 2006, y más tarde en ese año fue llevado al PlayStation Portable. El juego fue lanzado también como contenido descargable en el PlayStation 3 via PlayStation Network, un servicio en línea, en el 2007.

Historia
Siguiendo la conclusión del King of Iron Fist Tournament 4, Kazuya Mishima es derrotado por Heihachi Mishima y conducido al Templo Honmaru, planeando dejar a ambos, a su hijo Kazuya y a su nieto, Jin Kazama, luchando y robar sus respectivos Devil Genes (genes diabólicos). Sin embargo, Jin derrota a sus predecesores y vuela lejos, dejando a los últimos dos inconscientes.
Poco después, varios robots Jack - 4 invadieron el recinto, programados para tomar la vida de Heihachi. Inicialmente, Kazuya y Heihachi combatieron a los Jack-4 como un equipo, pero eventualmente Kazuya lanzó a Heihachi por la habitación tan pronto notó que Heihachi estaba cansándose. Entonces, Kazuya se convierte en Devil Kazuya y escapa, dejando a Heihachi enfrentarse a los Jack-4 por él mismo. Rápidamente los Jack-4 sujetaron a Heihachi y uno se autodestruyó, dejando moribundo a Heihachi. La explosión sin embargo, reaviva al padre de Heihachi,Jinpachi Mishima, de sus 50 años de letargo encadenadas bajo el Templo, y procede a recuperar el Mishima Zaibatsu.
Unos meses más tarde, el King of Iron Fist Tournament 5 es anunciado. Resulta que Heihachi sobrevivió a la expolsion, y ahora se compromete a descubrir y (según la Hehaichi a sí mismo un corte en escena en la historia de Raven).

Nuevos Complementos
Más de 35 escenarios están disponibles en total, incluido un rediseñado escenario forestal de Tekken 3. La mayoría de los escenarios existentes de Tekken 5 también han sido modificadas, por ejemplo, ser puestos en diferentes momentos del día, o con diferentes piezas (el escenario del Templo Ardiente, por ejemplo, ya no se quema, sino que se ha convertido en un escenario con lluvia de hojas de otoño) Así como remezclado temas de escenarios comparados. Las versiones originales de estos escenarios están todavía disponibles en la versión Arcade y desbloqueables en la versión para PlayStation 3.
Hay más elementos de personalización para cada personaje, y por primera vez Mokujin y Eddy Gordo pueden personalizarse así. Todos los personajes están ahora disponibles para empezar, en lugar de tener que desbloquear completando el juego con cada uno de los caracteres. Los colores por defecto para todos los personajes han cambiado (por ejemplo, el atuendo oficial de Kazuya se ha cambiado de blanco a púrpura y las flamas del pantalón de gimnasia de Jin Kazama ahora son blancas en lugar de rojas).
El jugador puede personalizar los personajes para hacerlos de los colores originales de Tekken 5. Las tobilleras de Hwoarang, que anteriormente no podían ser personalizadas, ahora están disponibles para que los jugadores puedan cambiar sus colores. Todos los elementos de Tekken 5 están presentes, así como una serie de nuevos elementos. Estos incluyen auras que cambian de color en función del rango del jugador con cada personaje. Todos los trajes extras de Tekken 5 también están presentes, e incluso algunos han sido hechos personalizables (como los uniformes de escuela de Ling Xiaoyu y Asuka Kazama).
Muchos de los personajes tienen animaciones nuevas, que se pueden ver antes y después de una batalla. Los tres personajes animales han tenido una expandida y modificada personalización en cuanto a su color por regiones, incluyendo opciones de color para la piel deRoger Jr, Panda y Kuma. Estos personajes tienen animaciones faciales más expresivas (movimiento de la boca, por ejemplo).
Eddy es ahora un personaje estándar, separado de Christie Monteiro, por primera vez desde Tekken Tag Tournament (antes de Christie sea presentado como un personaje de Tekken 4), con su propio espacio de personaje y elementos de personalización. Armor King es un personaje estándar con su propio conjunto de movimientos, sin compartirlos con King. Todos los caracteres han sido nuevamente balanceados en lo referente a movimientos, así como algunos comandos de movimiento han sido actualizados. Durante las batallas e intermisiones, Jinpachi Mishima tiene un aspecto alterado, con la textura de la piel, como venas de fuego o el magma que fluye, y un caluroso cuerno blanco sobresale de su frente.

martes, 30 de diciembre de 2008

PS3 - Star Wars:the force unleshead

Star Wars: The Force Unleashed llevado en español como "La Fuerza Desencadenada" es un videojuego desarrollado y distribuido por LucasArts y lanzado para las consolas de séptima generación.
Descripción General
El juego usará "Digital Molecular Matter" desarrollado por Pixelux Entertainment para objetos dinámicamente destructibles, el sistema "euphoria" desarrollado por NaturalMotion ltd que dirigirá el comportamiento e inteligencia artificial y Havok para la rigidez del cuerpo.
El juego ocurrirá algún día después del aumento del poder del Imperio Galáctico y permitirá a los jugadores controlar la Fuerza. Gracias al "Digital Molecular Matter" de Pixelux podemos ver perfectamente el relámpago de la Fuerza o la telekinesis del protagonista del juego.

Historia
La historia del juego transcurre entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza. Se trata de la historia del aprendiz secreto de Darth Vader, Starkiller.
El aprendiz ha sido enviado por Vader, a viajar por toda la galaxia y destruir al resto de los Jedi que sobrevivieron a la Orden 66. En tiempos oscuros entre los Episodios III y IV, este juego realiza un puente directo entre las nuevas películas y la Trilogía Clásica.

Jugabilidad
Esta vez podremos controlar a Starkiller, un aprendiz de Darth Vader, que en realidad era hijo de un jedi. En el juego podremos usar la fuerza y hacer levitar objetos para así lanzarlos hacia todas partes, tambien soldados enemigos o objetos del entorno. Tampoco olvidemos el sistema de combate en el que tendremos que pulsar un boton en ciertos momentos cuando se indique en pantalla. Los rayos sith tambien podrán ser accesibles, asi como ataques. Seguiremos teniendo la habilidad de repeler rayos láser con nuestro sable, redirigir misiles o realizar ataques cuerpo a cuerpo. Este juego destaca en ser uno de los mejores que se merece la PS3.

PS3 - Spiderman:web of the shadows

Spider-Man es un asiduo a los videojuegos como pocos personajes del cómic, y las últimas películas del hombre-araña fueron el incentivo definitivo para retomar a un personaje que llevaba algún tiempo sin dejarse ver en este terreno, y se dio ya en la anterior generación un interesante giro al otorgar a sus aventuras de un componente de libertad en la línea del “estilo GTA” que luego ha ido funcionando mejor o peor según la entrega. Ahora, Spider-Man: Reino de las Sombras vuelve a retomar la fórmula para ofrecernos una aventura completamente original.
Por un lado, la historia del título funciona bien, sobre todo en sus primeros compases para enganchar al jugador, pero por otro lado tiene algunos defectos que los seguidores de este personaje podrían no pasar por alto. Para empezar, la aventura comienza in media res, en una ciudad devastada y asediada por cientos, si no más, de simbiontes y las fuerzas de S.H.I.E.L.D. luchando contra la amenaza mientras un Spidey apesadumbrado va a la búsqueda de M.J. Peter Parker, siempre con su traje azul y rojo pero con la habilidad de cambiar al negro de origen simbionte, busca a Mary Jane y cuando ésta aparece... algo ha sucedido entre ellos, y Cage tampoco se muestra amistoso. ¿Qué ha sucedido? ¿Cómo se ha llegado a esta situación?
Iremos entonces a unos días antes y es a partir de ahí cuando realmente empieza la historia de este juego, con M.J. hiriéndose en un brazo, y nosotros luchando contra Veneno cuando algo sucede y parte del simbionte se reintegra en nosotros. A partir de ahí, el juego reduce bastante su ritmo, y empezaremos a ver cómo algunas cosas no gustarán a los seguidores de Spidey. Por ejemplo, aunque la historia es paralela y hecha exclusivamente para el juego, hay poca localización cronológica, y aunque M.J. le llama por su nombre de pila, no se nos dice si están saliendo, si están casados, o qué. Además, es extraño cómo le habla en público sin esconder su identidad, y luego, a poco que avanzamos, vemos cómo Spider-Man no hace grandes esfuerzos por salvar a unos infectados del simbionte, aun cuando tiene cura. Y todos sabemos que el hombre-araña vive en un dilema moral constante, así que esto no parece cuadrar mucho con la psicología del personaje desarrollada en sus historias. Claro que ahí está el simbionte para hacerle más fuerte, violento y egoísta, y, en definitiva, sacar su reverso oscuro. Con todo, ¿dónde están todos los personajes habituales de su entorno? ¿Qué ha sido con ellos? ¿Y la tía May?
El juego se estructura en misiones que nos van otorgando diversos personajes que vamos encontrándonos poco a poco, replicando también en ese sentido, junto a la libertad de movimientos por la ciudad, el estilo característico de los GTA. Sin embargo, hay que señalar que pese a las dimensiones –y altura- de esta urbe, no se consigue un efecto tan logrado y consistente de ciudad como en GTA, tanto por diseño como por su vacío relativo. Al menos, desplazarnos por las alturas con nuestras redes es una gozada, sobre todo por la sensación de caída libre lograda en muchas ocasiones y las cuidadas animaciones del protagonista. En el lado negativo, nos encontramos con tirones, generación de escenarios y aparición de texturas.
Las misiones encomendadas son tremendamente repetitivas, y ahí es donde la mecánica de juego empieza a fallar. Lo que en principio parece un juego estupendo se convierte en un título un poco soso por la repetición de estructuras en los objetivos principales y, también, en los optativos. La misión principal pasa por eliminar la infección simbionte iniciada por Veneno y de la que nunca se nos dará justificación alguna de su origen, ni siquiera en el final del juego, lo que en cierto modo empaña el guión al no responder a las preguntas más básicas que se plantean. Para ello hay que detener la infección y tomar algunas decisiones, comúnmente al luchar contra los jefes finales, que marcarán qué final veremos.
Los diferentes desenlaces son el principal incentivo para rejugar el título, ya que lo cierto es que sus misiones acaban siendo tediosas y no se modifica su desarrollo según avanzamos, de manera que lo que hayas visto en la primera hora de juego será exactamente lo mismo que verás en la última. Esto, claro, es un problema incluso si te gusta muchísimo, porque nada podrá evitar que resulte repetitivo, tarde o temprano, y los paseos por la ciudad, aunque nos han encantado, tampoco serán un aliciente definitivo. Al pulsar el gatillo derecho lanzamos nuestras redes y nos lanzamos por la ciudad; podemos balancearnos para coger más impulso, saltar, engancharnos a los edificios, trepar por ellos... La facilidad de manejo es patente, aunque los primeros minutos pueden ser un poco complejos, si bien nos haremos rápidamente con el control de la situación.
El gatillo izquierdo queda reservado para el sentido arácnido, que permite a Spider-Man sentir el peligro en el cómic, y aquí nos sirve para identificar enemigos y fijarlos. Es posible detectar sus siluetas incluso a través de edificios, y la cámara se fija en ellos, lo que va a ser fuente de problemas. Cuando nos acercamos a un amigo o enemigo la cámara se sitúa en una posición relativa a su posición, no nos deja moverla, y eso puede ser una tortura al cortarnos la perspectiva y complicando enormemente el manejo del personaje. Es su gran problema en cuanto a control.
Tampoco nos convence en exceso el sistema de lucha, bastante simple. No es que sea malo que un combo consista en pulsar cinco veces seguidas el mismo botón, pues al fin y al cabo los “yo contra el barrio” nos gustaron en todo su esplendor bidimensional y siguen siendo más que atractivos hoy en día, y está claro que este juego, en cuanto a luchas, es más un machacabotones que un Virtua Fighter. El problema radica en que los diferentes movimientos son muy similares, y aunque podemos hacer progresar al personaje y otorgándole más movimientos, estos son básicamente modificaciones y variaciones mínimas, así que no hay diversidad real en la práctica ni en el efecto visual, y al final lo que sucede es que hacemos el mismo movimiento una y otra vez.
Las mecánicas de lucha son limitadas, en definitiva, sobre todo porque aunque hay un complejo sistema de evolución su puesta en práctica no ha sido acertada. Cada vertiente de la lucha (terrestre, aérea, etc.) se divide en árboles de evolución diferentes, y además son dos ramas completamente independientes en función del traje normal o el negro. Todo eso se paga con los puntos de experiencia que conseguimos superando misiones, enfrentándonos a enemigos por los escenarios para luchar contra el crimen, etc. La única ventaja de su simple sistema de combate es que es muy fácil hacer combos brutales de 50, 100 o más golpes, enlazando las palizas a un enemigo con otro gracias, en buena medida, al uso del sentido arácnido y su sistema de fijación de enemigos que, cuando funciona, lo hace bien.
Como bien sabes los seguidores de Spider-Man, el personaje tiene la capacidad de regenerar rápidamente sus heridas, y eso existe también en el juego, aunque la recuperación se acelera cuando estamos, precisamente, luchando y haciendo combos. Esto hace que, por un lado, pueda ser fácil morir... o eso suponíamos, aunque la verdad es que nunca nos ha sucedido. El juego es un poco fácil, quizás, y si estamos atentos y recogemos los ítems para subir de nivel (arañas luminosas que se ven demasiado bien), y vamos evolucionando sus movimientos para conseguir técnicas más poderosas, salvo momentos puntuales el título es un paseo.
La sensación de repetición, en todo caso, llega a darse en los enfrentamientos contra los jefes finales. Son muy resistentes, pero no difíciles, y suele parecer más una cuestión de resistencia que de habilidad o dureza. Algunos combates son tan largos que se pierde toda la sensación climática, y por desgracia el combate final tampoco es la excepción. Si le añadimos que los ataques nos dejan en realidad poca combinatoria, pues todo es también mecánico en estas luchas, aunque luego tengamos que tomar alguna decisión que decidirá por dónde irá el desenlace del juego, con sus múltiples finales.
Las misiones del juego, retomando la cuestión, nos son encomendadas principalmente por personajes como Lobezno o la Gata Negra, por poner unos ejemplos populares, pero todo se basa en ir a un lugar, eliminar a los malos, volver y hacer otra misión que posiblemente consistirá en ir a un lugar, eliminar a los malos y volver. Hay variaciones, claro, pero no dan mucha cancha, y a cada misión superada echaremos más en falta un toque de frescura en su planteamiento.
La historia se ve salpicada por una cantidad ingente de villanos y aliados del cómic, con los problemas que les dará el simbionte, y su presencia no es casual. Lo que hagamos, cómo lo hagamos, el uso del traje negro... todo eso irá influyendo en cuál es nuestra relación con los chicos buenos, o los malos, aunque de una manera tremendamente superficial. Además, buena parte de los personajes más atractivos, como podrían ser Moon Knight o la Gata Negra, son simples personajes no jugables que dan poca interactuación y tan sólo aparecen como pasmarotes que nos encargan más y más misiones, aunque en cuanto llevemos un poco de juego aprenderemos a reclamar ayuda de los aliados, sean quienes sean. Según nuestras actuaciones y decisiones, los aliados podrán perder fe en nosotros y, en última instancia, esto afectará al final que veamos.
El interés por ver esos finales dependerá sobre todo de lo fan que seamos del hombre-araña, y lo que queramos experimentar a la hora de dar fin o no a los enemigos que nos van saliendo al paso, con algunas sorpresas (reventadas parcialmenten en los tráilers que ha publicado la compañía), porque incluso las luchas y situaciones jugables más diferentes no acaban de ser muy atractivas. Y nos referimos a enfrentamientos contra algunos de los más clásicos enemigos de Spidey, que se supone que tendrían que ser de lo más jugoso y épico.
Visualmente, Spider-Man: Reino de las Sombras nos sorprende con cuidadas animaciones para el protagonista y algunos enemigos, pero bastante malas para los personajes genéricos. Del mismo modo, las escenas (creadas con el motor del juego) son buenas, con un buen sentido cinemático que le impregna de espectacularidad y buen hacer, pero luego sus fallos, como las ralentizaciones, alguna pérdida de cuadros de animación y similares le resta un puntito de fluidez que se echa de menos en ocasiones. El sonido, en cambio, suena muy bien, gracias a un doblaje en español que, sin marcar época, se nos antoja mejor dirigido que el original inglés, que es bastante malo. En eso hemos tenido suerte, pues la localización es muy buena, y el doblaje acompaña. Conclusiones
Es curioso: las primeras impresiones con Spider-Man: Reino de las Sombras son muy positivas por su libertad, narración, y demás elementos. Luego vemos cómo la narración se desinfla y lo que era libertad se convierte en repetición. Una repetición de estructuras jugables que acaba machacando, y anula casi todo el factor de diversión y nos hace perder interés. Un sistema de misiones más elaborado y una evolución de las opciones del personaje más cuidadas habrían dado mucha más vida e intensidad al juego, pues los fallos técnicos son fácilmente perdonables en realidad, pero no podemos decir lo mismo de sus carencias jugables y falta de frescura. Pese a eso, es un toda una perita en dulce para los seguidores del cómic y, sin duda, cuenta con sus momentos de acción, interés y diversión.